Dessa allmänna regler för vadslagning (Vadhållnings Villkor) utgör en del av våra Kundvillkor, som du accepterade i samband med att du skapade ditt konto hos Spelbolaget.
Allmänt om Spelbolagets vadhållning
Maxinsatsen skiljer sig mellan sport, ligor och speltyp. Exakt summa specificeras när du fyller i summan för din insats.
Minsta insats: 1 SEK / insats. Maximal enskild vinst för en spelare är 1 000 000 SEK.
Kunden kan inte ångra eller ändra sin placerade insats när den är gjord och har blivit bekräftad.
Vinsterna på vadhållning kommer att utbetalas till spelkontot så fort Spelbolaget har fått slutresultatet bekräftat.
Det officiella tävlingsresultatet utgör grunden för den slutgiltiga rättningen, om inget annat anges.
Oavsett vilket oddsformat som visas på kundkontot, kommer rättning utföras med utgångspunkt i decimalodds.
Spelbolaget tar inte ansvar för skador eller förluster som kan vara ett resultat av, eller har orsakats av hemsidan eller dess innehåll utan några begränsningar, som:
Förseningar;
Avbrott i överföringen;
Förlorad data;
Kommunikationsfel, eller
Andra former av avbrott.
Spelbolaget strävar så långt möjligt efter att informationen om idrottsevent skall vara så korrekt som möjligt, men tar inte ansvar för eventuella felaktigheter i rapportering då informationen närmast utgör en guide till kunden.
Allmänt om lagda insatser / pågående vad
Om en insättning ogiltigförklaras i efterhand så kan Spelbolaget avbryta spelet i efterhand.
När ett event avbryts utan att återupptas blir alla relaterade spel automatiskt
Ogiltigförklarade och erlagda insatser återbetalas till ditt spelkonto, enligt de speciella regler som gäller för respektive individuell sportgren, vilket anges nedan.
Om någon match avbryts på grund av:
Skada;
Dåligt väder;
Läktarincidenter el liknande;
kommer alla spel som redan blivit rättade kvarstå och de som inte rättats ogiltigförklaras, varvid eventuella insatser för de som inte rättats återbetalas.
Spelbolaget garanterar inte att en insats som når maxsumman 1 000 000 SEK accepteras.
Spelbolaget förbehåller sig rätten att ogiltigförklara spel under följande, icke uttömmande, situationer:
Uppenbara skrivfel;
Tekniska problem eller fel;
Misstänkt fusk, m.m;
Spelbolaget kan neka en insats innan, under eller efter en match har avslutats och annat odds kan erbjudas under följande, icke uttömmande, situationer:
Uppenbara skrivfel;
Tekniska fel. Förutsatt att kunden kan spela färdigt spelet när det tekniska felet åtgärdats (vilket beror på spelform) och annat inte framgår av spelreglerna. Är det möjligt att spela färdigt spelet, ska det alltid avslutas om det inte spelats färdigt inom 90 dagar från avbrottet;
Omständigheter som medför spelet eller dess resultat är uppenbart felaktigt;
Omständigheter som påverkar möjlighet att genomföra spel på korrekt sätt;e) Omständigheter där sådan rätt framgår för de specifika spelreglerna för viss spelform;
Misstänkt matchfixning av spelrepresentanter i spelet;
Misstänkt manipulation av vissa deltagare avseende resultatet;
Spelfusk eller bedrägeri kopplad till spelet, vilket påverkar utfallet av spelet och
Möjligheten för övriga deltagare att fullgöra aktuellt spel på lika villkor.
Vid misstänkt manipulation, avseende avgjorda och icke avgjorda insatser, förbehåller sig Spelbolaget rätten att stänga de spelkonton som använts enligt Kundvillkoren på avsnitt B punkt 5.
Placerade insatser accepteras fram till visad starttid, gäller inte livebetting.
Om insats oavsiktligt accepteras efter att ett event har startat, kommer insats att hanteras som ogiltig och återbetalas.
Om en sådan insats som avses i punkt 8 eller 9 accepteras av misstag, kommer insatserna att ogiltigförklaras och återbetalas.
Har flera insatser placerats som kombinerar olika val inom samma event, kommer erlagda insatser inte att accepteras om utfallet av någon av dessa påverkar / påverkas av de andra lagda insatserna inom det aktuella eventet.
Spelbolaget accepterar inte och tar inte ansvar för eventuella tekniska fel som leder till uppenbara fel på odds och / eller insats. Vid sådan situation kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Allmänt om misstänkt matchfixning, spelfusk, bedrägeri, m.m.
Spelbolaget kommer att avbryta insatser av kunder som placeras på event där kunder själva är direkt eller indirekt inblandade, (t.ex. domare, tränare, etc. – jäv).
Spelbolaget har möjlighet att avbryta en utbetalning för att invänta information om en insats ogiltigförklaras eller inte, i följande situationer:
Integritet av ett helt sportevent / match eller del därav, alternativt en specifik händelse / situationen i något av dessa ifrågasatts;
Vid misstänkt matchfixning eller annan form av spelfusk;
Ett antal spel kan komma att behandlas som ett och samma, om en kund placerar en exakt kopia av ett spel. Vid misstanke att detta har ägt rum, kan Spelbolaget besluta att även de andra spelen ogiltigförklaras.4. När det finns bevis av en serie spel som innehåller exakt samma eller väldigt lika val, som placerats individuellt eller systematiskt, förbehåller sig Spelbolaget rätten att ogiltigförklara dessa spel och frysa misstänkta konton medan intern utredning pågår.
Om du spelar på professionell nivå, eller med hjälp av andra (flera kunder) i en del av en grupp etc, eller placerar spel tillsammans med andra kunder där man ser ett mönster av liknande spel så kommer Spelbolaget att begränsa maxutbetalningen för en kund. Spel hos Spelbolaget görs på individuell basis, för nöjes skull.
Allmänt om Cash Out funktion
Cash Out är tillgängligt både före vanlig match och vid live-spel, och gäller såväl singel- som kombispel (exkluderat är Forecast- Tricast Spel och systemspel samt kombispel placerade som systemspel).
Cash Out kan inte garanteras för specifika marknader för våra kunder. Spelbolaget reserverar sig att närsomhelst stänga Cash Out-funktionen. Sker detta, gäller spel placerade före matchstart.
Cash Out gäller enbart en viss tidsperiod, ändringar i odds kan leda till att Cash Out-funktionen stängs eller tas bort.
Spel som är ”ut-cashade” visas som rättade. Slutresultatet i en match / event har ingen inverkan på spelet, efter att Cash Out genomförts.
Spel där Cash Out används där oddset är uppenbart fel eller om det är ett fel i systemet kommer att ogiltigförklaras.
Spelbolagets ordinarie Kundvillkor är, utöver dess Vadhållnings Villkor, tillämpliga vid nyttjandet av spelfunktionen Cash Out.
Generella regler
Det här dokumentet innehåller spelbolagets vadhållnings villkor.
De generella vadhållnings villkoren som visas här är föremål för att ändras under vilken tidpunkt som helst till vår preferens. Det är undantag och variationer till dessa regler för vissa sporter.
Våra kunder ska därför alltid konsultera de sport-specifika reglerna av varje sport, hittade under “Enskilda sporter”, där sport specifika regler kommer att överskrida de generella reglerna.
Våra spel marknadsprodukter har ett unik innehav av regler som också inkluderas i detta dokument.
När något uppstår vid rättning där det inte täcks av dessa vadhållnings villkor så reserverar vi oss som operatör att bestämma på individuell basis.
Matcher som inte spelas som listade
I situationer där eventet spelas på en plats som inte är den som officiellt angavs, ska alla spel på det här eventet kommer gälla så länge inte bortalag blir hemmalag eller hemmalag bli bortalag eller om matchen flyttas till borta/hemmalags arena. spelbolaget reserverar sig för att ogiltigförklara alla spel.
Om det händer att motståndare ändras från det som listats så är alla spel ogiltigförklarade.
Om ett lag ställer ut sitt reservlag eller ett lag där majoriteten av spelare är under 18 år gamla så reserverar sig spelbolaget rätten att ogiltigförklara spel på matchen.
Om en match inte fullföljs till generellt accepterade format (tex ovanlig tid, hur man räknar resultat, format av matchen etc) så reserverar sig spelbolaget att ogiltigförklara spel.
Om reglerna eller formatet av matchen skiljer sig från den accepterade normen, reserverar sig spelbolaget att ogiltigförklara spel på matchen.
Marknader som inkluderar övertid
Alla marknader inkluderar inte övertid så länge det inte anges på sidan.
Odds/Tidskillnader
Spelbolaget reserverar rätten att ändra det odds som erbjuds vid något tillfälle som helst och även suspendera eller stänga möjligheten att lägga spel på event som börjar före angiven starttid.
Vid något uppenbart fel på odds eller kalkylerade odds som visas på sidan så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spelen i fråga. Det här inkluderar avvikelser som gör att det blir mer än 100 procents återbetalning jämfört med marknadens snitt-återbetalning.
Tekniska problem
spelbolaget reserverar sig att stänga av odds på ett event när överföringen av odds, tekniska avvikelser eller misstänkt fusk inträffar.
spelbolaget reserverar sig att ogiltigförklara spel vid ett senare tillfälle om ett sådant lagt spel vinns av kunden på grund av ett tekniskt fel, inklusive men inte enbart vid ett överföringsfel.
Övergivande, inställda events & uppskjutningar.
Såvida inget annat anges i reglerna för specifika sporterna som erbjuds:
Om en match är avbruten, fördröjd eller dylikt men avslutas inom 48 timmar från ordinarie starttid så kommer alla öppna spel att rättas med detta slutresultat. Om en match inte är klar inom 48 timmar, så kommer alla vad som inte avgjorts bli ogiltigförklarat.
Notera att matcher som har startdatum ändrats långt i förhand för att anpassa tv-sändningarna eller för att förenkla matcherna kommer inte att betraktas som uppskjutna.
En övergiven match som är stoppad före slutet av matchen och som inte fastställs samma dag. Marknaderna som redan blivit rättade (utgången redan färdigställd) som tex “Första lag gör mål” “Första målskytt” etc kommer att gälla vid rättning. Marknaden måste vara fullständigt färdigställd för att spel ska gälla.
Om liveflödet måste bli fördröjt och matchen avslutats tidigare så kommer alla marknader bli rättade enligt det resultatet.
Push Regeln (2-vägs marknad)
Om det händer att en vinnare marknad (med enbart hemma och bortalag som möjlig utgångar) erbjuds och eventet slutar i oavgjort ändå så ogiltigförklarar vi spelet med en så kallad “Push”.
Totaler
När ett exakt nummer är citerat för en Över/Under linje marknad, om resultatet blir det exakt det som anges så är spelet ogiltigförklarat.
Handikapp
När det exakta numret är för linan hemma/borta marknaden, om resultatet hamnar på linan, kommer att vara ogiltigförklarade.
När det exakta numret anges som linjen för en hemma/borta marknad, om resultatet kommer landa på den angivna linjen så kommer spel på den linjen bli ogiltiligförklarad så länge marknaden inte utgör en 3-vägs marknad och möjligheten till att välja en oavgjort/exakt linjen finns tillgänlig att välja på.
Först till X (inkl ÖT)
Om matchen slutar innan X nås till exempel först till 3 mål så är spelet ogiltigförklarat.
Halvlek/Quarter/Period Marknader
Så länge inget annat anges, endast mål/poäng/hörnor etc gjort i respektive period räknas mot rättningen av marknaden.
Udda / Jämna marknader
Så länge inget annat anges, så räknas resultatet 0 mål som jämnt.
Resultat
Om utkomsten av marknaden inte kan verifieras, så reserverar vi oss för att vänta med att rätta vadet tills vi får officiell information så vi kan fastställa vadet. Om det inte kan verifieras, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spelet.
Om marknaden erbjuds när resultatet redan var känt, så reserverar vi rätten att ogiltigförklara vadet.
Vid tillfälle vid felaktig rättning av marknader, så reserverar vi rätten att ändra dem vid närmsta tillfälle.
H2H
Såvida inget annat anges i reglerna för specifika sporterna som erbjuds:
Åtminstone en deltagare måste avsluta eventet annars är alla spel ogiltigförklarade
– Om en eller fler deltagare inte startar så är alla vad ogiltigförklarade
Om alla deltagare blir diskvalificerade eller exkluderade så är alla vad ogiltigförklarade
Om båda deltagarna i ett head2head lopp åstadkommer samma resultat och inget oavgjort odds erbjud, så är alla spel ogiltigförklarade
Outright Marknader
Outright marknader anses vara “All In Run Or Not” och kommer därför bli rättade som förlust om inte valet som gjorts deltar i eventet.
Om eventet är helt inställt så är alla spel ogiltigförklarade.
Om arenan ändras för ett event så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spelet.
Om inget annat anges, när en organisation lägger till rundor, matcher eller serier av matcher (Slutspel, playouts, post-säsong) när den ordinarie säsongen tar slut för att bestämma vilka som går till slutspel, ligavinnare, nedflyttning/uppflyttning etc., spelbolaget kommer ta i beaktande resultaten och utgången från dessa matcher för att kunna rätta spelen. (Till exempel säsongsspel på NHL refererar till Stanley Cup vinnare.).
Alla spel är rättade baserat på prisutdelningsceremonin eller officiellt resultat, utan att ta i beaktning på några resultat som kommer i efterhand eller diskvalificeringar.
Dött lopp regeln
Dött lopp regeln appliceras för en outright marknad. Ett dött lopp är när 2 eller fler tävlande delar en position för ett event. I dessa omständigheter så skickar vi en sk “Dött lopp” ogiltigförklarat faktor baserat på hur många positioner som delades delat på X antal utövare som delade platsen på just den specifika positionen.
Spelarmarknader PMOS
Alla matcher skapade innan en spelplats ändras kommer att bli auto ogiltigförklarad.
Om matchen startar men avbryts eller överges någon gång under matchens gång och inte startar inom 5 timmar så är alla bets på den spelaren ogiltigförklarade.
Om en spelare som är vald för någon bet-typ inte deltar i matchen så är alla spel på den specifika spelare ogiltigförklarade.
För fotboll enbart, om en spelare vald för någon bet-typ inte startar så är alla spel på den specifika spelare ogiltigförklarade.
Alla spelmarknader innehåller övertid vid rättning. Straffläggning räknas inte mot rättning.
Generalla Live Betting Regler
Vid tillfälle att marknaden inte bli verifierad officiellt, reserverar vi rättigheterna till att vänta med rättningen tills vi får officiell information.
Om marknader erbjuds när utgången redan var känd, så reserverar vi rätten att ogiltigförklara spelen.
Vid egenskap av ett uppenbart fel som visas på kalkylerade priser så reserverar vi oss rätten att ogiltigförklara spelet. Detta inkluderar avvikelser där mer än 100 procent i pay-outen jämfört med marknads snittet.
Om rapportering behöver bli avbruten och matchen avslutas tidigare, så blir alla marknader rättade efter slutresultatet. Om uppkomsten av marknaden inte kan bli verifierad officiellt, så reserveras rätten att ogiltigförklara den.
Om felaktig rättning sker av marknad så reserverar vi oss för att ändra och korrekta dem vid vilket tillfälle vi vill.
Om en match inte följer det generellt accepterade formatet (matchlängd, räkneprocedur, format på matchen etc) så reserverar vi oss rätten att ogiltigförklara vilken marknad vi vill.
Om reglerna eller formatet på matcherna skiljer sig från den accepterade normen, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spelet.
Om matchen ej färdigställs eller spelas (diskvalificering, avbrott, tillbakadragande, ändringar vid lottning) är alla marknader som ej fastställts är ogiltigförklarade.
Fotboll
Nr
Namn på marknader
Marknadsbeskrivning
1
Vinstmetod
Vid egenskap av fler matcher, så räknas alla dom vid den här marknaden och vid rättning.
2
Att kvalificera sig
Vid egenskap av fler matcher, så räknas alla dom vid den här marknaden och vid rättning.
3
1a målskytt & 1×2
Någon spelare som inte gör mål kommer räknas som “Annan”
4
Målskytt närsomhelst & 1×2
Någon spelare som inte gör mål kommer räknas som “Annan”
5
1a målskytt & korrekt resultat
Någon spelare som inte gör mål kommer rättas som ”Annan” även om något lag gör mer än 4 mål
6
När som helst målskytt & korrekt resultat
Någon spelare som inte gör mål kommer rättas som ”Annan” även om något lag gör mer än 4 mål
7
Vem går vidare till nästa runda
Vid egenskap av fler matcher, så räknas alla dom vid den här marknaden och vid rättning.
8
Vem vinner finalen
Vid egenskap av fler matcher, så räknas alla dom vid den här marknaden och vid rättning.
9
Vem vinner matchen om 3e plats
Vid egenskap av fler matcher, så räknas alla dom vid den här marknaden och vid rättning.
10
Spelare att göra mål (inkl. övertid)
Om ingen förlängning spelas, så rättas marknaden vid slutet av ordinarie tid.
11
Nästa målskytt
Självmål räknas för rättning som en dedikerad utgång. Spelare som inte listas såväl som målvakter eller spelare på bänken är reflekterade som “Annan”. Som kommer användas vid rättning.
12
När görs nästa mål
Om ett mål görs på extra tid så räknas det mot tidsmarknaderna Min 31-45 / Min 76-90.
Generalla regler
Alla marknader (Förutom halvtid, första halvlek marknader, övertid och straffläggning) räknas för ordinarie tid enbart såvida inget annat anges.
Om en match är avbruten och fortsätter inom 48 timmar efter avspark, så är alla öppna spel fortfarande öppna och kommer att rättas mot slutresultatet som blir. Annars så kommer alla spel som inte kan rättas att bli ogiltigförklarade.
Ordinarie 90 minuter:.Marknaderna baseras på resultatet efter 90 schemalagda minuters spel så länge inget annat anges. Detta inkluderar övertidsminuter men inte förlängning, straffläggning eller golden goal.
Rättning och inställda matcher regler.
Om marknaden stannar öppen när följande events redan har hänt: Mål, rött eller gult kort eller straffar så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spelet.
Om marknaden var öppen med ett missat eller felaktigt rött kort så reserverar vi rätten att ogiltigförklara vad..
Om odds erbjuds med felaktig starttid (mer än 5 minuter) så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad på matchen.
Om fel resultat visas, kommer alla marknader att bli inställda för tiden som fel resultat visas.
Om matchen är avbruten eller förflyttad och inte fortsätter 48 timmar efter officiell starttid så kommer vad bli ogiltigförklarat.
Om lagnamnen eller kategorin är felaktigt framställda så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad på matchen.
Om något resultat eller kort/hörna/straff relaterat händer där VAR-används som missas så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Tids-period betting
Tidsperioderna är definierad som följande: 1-10 min 0.00-9.59, 11-20 är 10.00-19.59 etc. 15 minuter är 00.00 – 14.59, 16-30 min är 15.00 – 29.59 etc.
Tidsperioderna 31-45 och 76-90 inkluderar ev övertid.
1a / 2a halv marknader appliceras på normaltid 45 minuters tid, inklusive övertid och tillagt tid för skador osv.
I egenskap av ovanliga tidsperioder (Tex 3 perioder av 30 minuter var) 1a halvlek marknader kommer rättas baserat på mål gjorda från minut 00.00 till 44.59 och 2a halvlek-marknader 45.00-slutet av matchen (Inkl övertid och övertid pga skador osv. Exkluderat straffläggning och förlängning)
Intervall marknader
Marknader kommer att rättas baserat på måltiden som ges på TV. Om det inte är möjligt, används tiden på matchklockan vid rättning.
Målmarknader rättas baserat på när bollen krossar linjen, inte tiden där bollen sparkas.
Hörnintervaller är rättade basader på tiden hörnan slås inte given av domaren.
Kortintervaller rättas baserat på när kortet ges och inte när själva regelbrottet inträffar som leder till det gula eller röda kortet.
Offsides rättas baserat på när domaren ger offsiden. Den här regeln kommer att gälla vid en VAR-situation.
Straffmarknader rättas baserat på när domaren ger en straff. Regeln gäller även när VAR blir aktiverad vid en straffsituation.
Straffar givna men inte tagna räknas inte mot rättning.
För alla 5 min/15 min intervaller, relaterade till 41-45 min / 31-45, händelser (mål, hörnor) på övertiden räknas mot rättning.
Kortmarknader
Gula kort räknas som ett kort och rött kort eller gult-rött som resulterar i slutgiltigt rött kort som 2. Det andra gula kortet för en spelare som leder till det röda räknas inte separat, som en konsekvens att en spelare kan maximalt orsaka 3 kort.
Rättning kommer att ske på alla bevis på kort givna under 90 minuters spel.
Kort visade efter slutsignalen kommer inte att räknas mot rättning.
Kort för spelare som inte är på planen (utbytta spelare, tränare, spelare på bänken) räknas inte mot rättning.
Kortpoäng-marknader
Gula kort räknas som 10 poäng och rött eller gult-rött dvs som leder till rött kort är 25 poäng. Det andra gula kortet för en spelare som leder till ett rött kort räknas inte in. Som en konsekvens så kan inte en enskild spelare få 35 boknings poäng.
Rättning kommer ske baserat på bevis på kort som visas under 90 minuters spel.
Kort som visas efter matchen räknas inte in mot rättning.
Kort för spelare som inte är på planen (utbytta spelare, tränare, spelare på bänken) räknas inte mot rättning.
Målskytts-marknader
Självmål räknas inte mot rättning av vad.
Om någon olistad spelare gör mål så gäller spel på den aktuella spelaren.
Alla spelare som deltar i matchen från avspark eller från tidigare mål räknas som “Runners”.
Alla spelare som deltar i matchen är listade.
Marknaden rättas från TV bilder eller statistik eller baserat på media så länge det inte finns tydliga bevis på att statistiken är felaktig.
När som helst Målskytt och Spelare att göra X eller fler
Självmål kommer inte räknas mot målskytt när som helst eller Spelare gör X antal mål.
Alla spelare som deltar i matchen från avspark eller från tidigare mål räknas som “Runners”.
Alla spelare som deltar i matchen är listade.
Om en spelare som inte är listad gör ett mål så gäller alla spel på den spelaren.
Marknaden rättas från TV bilder eller statistik eller baserat på media så länge det inte finns tydliga bevis på att statistiken är felaktig.
Nästa Målskytt
Självmål kommer inte att räknas mot marknaden nästa målskytt.
Alla spelare som deltar i matchen från avspark eller från tidigare mål räknas som “Runners”.
Alla spelare som deltar i matchen är listade.
Om en spelare som inte är listad gör ett mål så gäller alla spel på den spelaren.
Marknaden rättas från TV bilder eller statistik eller baserat på media så länge det inte finns tydliga bevis på att statistiken är felaktig.
Nästa målmetod
Frispark: Målet måste ske direkt från en frispark eller hörna för att kvalificera sig som ett mål från en frispark. Skott som styrs in i mål via en frispark eller hörna räknas inte om inte den som lägger frisparken/hörnan blir tilldelad målet.
Straff: Målet måste göras direkt från straffpunkten. Ett mål som sker på en retur från en missad straff räknas inte som mål från straffpunkten.
Självmål: Om målet deklareras som ett självmål.
Nick: Den som gör mål behöver ha sin sista touch med huvudet.
Skott: Mål måste vara med någon del av kroppen förutom huvudet och de andra typerna ovan räknas inte.
Inget mål kan finnas som marknad.
Hörn-marknader
Hörnor som ges men inte tas räknas inte mot rättning
Spelar-marknader
Om en spelare inte var i startelvan så är det spelet ogiltigförklarat.
Fotboll-statistik som används på spelar-marknaden
Assister: En slutgiltig insats (pass, skott eller någon annan touch på bollen) som leder till att en spelare gör ett mål.
Mål: X antal mål som görs av en spelare i motståndarens mål, marknaden rättas baserat på när bollen passerar mållinjen och inte när bollen sparkas från spelarens fot.
Skott: Något tydligt försök av en spelare att göra mål (Skott på mål, utanför mål eller blockerat)
Skott på mål / Skottförsök på mål: Ett försök av en spelare som direkt resulterar i ett mål (Oavsett om intentionen är att göra ett mål) eller ett försök av en spelare att göra mål som tydligt hade gått in i mål om det inte vore för att målvakten räddar skottet eller att sista försvarare stoppar försöket (Med målvakten utan chans att rädda skottet).
Passningar: Försök till pass ( Lyckad eller misslyckad) med tydlig intention att hitta en medspelare.
Tacklingar: När en spelare tacklar bollen vid marken och vinner bollen från en spelare som hade bollen i sitt innehav.
Kort: Spelare varnad: 0 = nej , 1 = ja (Inte marknaden totalt antal kort).
Tennis
Generella regler
Vid händelse av default, tillbakadragande eller walk over från någon spelare så är alla vad som inte ännu avgjorda förklarade ogiltigförklarade.
Vid händelse av försening (Regn, mörker…) så gäller alla orättade vad och marknaden kommer att öppnas så snart matchen fortsätter.
Om straffpoäng ges av domaren, så gäller alla spel.
Om matchen avslutas innan vissa poäng/games är slut, alla poäng/games relaterade marknader är ogiltigförklarade.
Rättning och inställda regler
Om marknader är öppna med felaktigt resultat som har en stor påverkan på oddset, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om spelare/lag visas felaktigt, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om en spelare ger upp så är alla marknader som inte är avgjorda att se som ogiltigförklarade och insatsen kommer att återbetalas och oddset ställs ner till 1.00.
Om ett matchtiebreak spelas som avgörande set i bäst av 3 format så räknas detta som 3:e setet i matchen.
Varje tie-break eller match-tie-break räknas som 1 match.
Match motståndare ger upp regler
Om det händer att en spelare ger upp eller diskvalificeras, är alla marknader som ännu inte fastslagits är ogiltigförklarade.
Om en spelare ger upp, så är alla marknader som inte är fastslagna ogiltligförklarade. Marknader som rättas kommer att rättas baserat på “Rättning och inställda regler” via det odds-flöde som ges.
Marknader måste avgöras för att kunna rättas. Till exempel om en match slutar via att en spelare ger upp i första setet och resultatet är 4-4 i detta set så är 1:a set marknaden med linan Ö/U 9.5 sets vilket i sådant fall gör att det spelet blir ogiltigförklarat eftersom det har enbart spelats 8:a games.
En tennismatch anses börja när den första serven har blivit servad.
Tie-break
För alla spel som refererar till X antal games spelade, tie-break räknas som ett game.
Marknad rättning vid att spelare ger upp match
Vinnare: Om en spelare ger upp, så är marknaden ogiltigförklarad.
X:e setet – vinnare: Om någon ger upp matchen, så är marknaden ogiltigförklarad.
X:e setet – game x – vinnare: Om någon spelare ger upp, marknaden är ogiltigförklarad.
Match Walkover
Om det blir en walkover så är alla marknader ogiltigförklarade och insatsen återbetalas.
Match inte spelad så som den angivits
Vid följande event där följande händer så gäller alla spel:
Ändring av tid och/eller dag av match.
Byte av plats där matchen spelas.
Ändrat från inomhus till utomhus och vice versa.
Ändring av yta (Före eller under match).
Om spelare/lag visas felaktigt, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spel.
Amerikansk fotboll
Nr
Namn på marknader
Marknadsbeskrivning
1
Kommer det bli övertid?
Marknaden kommer att rättas som ja om det blir oavgjort vid full tid, även om övertiden spelas eller inte.
2
X:e drive – resultat
Enbart offensiva spel kommer att räknas mot rättning. En drive some blir “intercepted” av defensiven kommer räknas som “annan metod”
3
Total hemmalag
Inkl ÖT
4
Total bortalag
Inkl ÖT
5
X drive spel – Spel typ
En sack räknas som passning. Enbart ett pass som går framåt räknas som ett pass per definition.
6
X drive spel – avklarade passningar
Enbart ett pass som går framåt räknas som ett pass per definition.
7
X drive – Resultat
Enbart offensiva spel kommer räknas mot rättning. En drive some blir “intercepted” av defensiven kommer räknas som “annan metod”
Generella regler
Vid förseningar (Regn, mörker…) alla marknader behålls orättade och marknaderna öppnar för att accepteras så snart matchen fortsätter.
Marknader gäller inte med övertid såvida inget annat anges.
Alla spelare som det erbjuds spel räknas som “runners”.
Om ingen touchdown görs så är marknaden förklarad ogiltig. Spelare som inte är listade kan anses vara “Annan spelare som gör touchdown” eller ”spelare 2 som gör touchdown” vid rättning.
Notera att detta inte gäller spelare som listas utan ett aktivt pris.
Försvarsspelare eller specialteam räknas som ”deltagare 1/ spelare, deltagare 2 / spelare vid rättning, även om spelaren ej listas som dedikerad utgång.
Marknaden rättas baserat på tv-bilder och statistik från officiella organisationer såvida det inte påvisas att dessa är uppenbart felaktiga.
Rättning och inställda regler
Om marknaden fortsätter vara ;öppen med felaktigt resultat som har stor skillnad på oddset så reserverar vi oss rätten att ogiltigförklara vad som lagts.
Om odds erbjuds till inkorrekt matchtid (mer än 89 sekunder) så reserverar vi oss rätten att ogiltigförklara vad som lagts.
Om fel resultat visas så reserverar vi oss rätten att ogiltigförklara vad som lagts inom den tidsramen.
Om matchen blir avbruten eller försenad så är alla marknader ogiltigförklarade så länge inte matchen spelas i samma NFL vecko fönster. (Torsdag-Onsdag lokal stadium tid).
Om lagen visas felaktigt så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad som lagts.
Match inställd/ Uppskjutningar
Om matchen blir avbruten eller försenad så är alla marknader ogiltigförklarade så länge inte matchen spelas i samma NFL vecko fönster. (Torsdag-Onsdag lokal stadium tid).
Halv och Quarter Marknad
Någon referens till första halvan refererar till quarters 1 och 2, 2a halvan är quarter 3 och 4. Marknadsutgången baseras bara på resultat i respektive period (1a quarter, 2a halvlek etc) exkluderar poäng gjorda i andra perioder i både ordinarie tid och övertid.
Quartern måste färdigställas för att vad ska gälla.
Halvan måste ha färdigställts för att vad ska gälla.
Rapid Marknader
Första down & yards intjänade genom lagstraff räknas inte mot rättning av marknaden.
Om det inte blir någon spel rättas alla marknader vid nästa spel eller är ogiltigförklarat om “driven” slutar innan man når respektive spel.
Om “Driven” slutar före respektive spel rätt nummer nås, så är alla marknader på respektive spel ogiltigförklarat.
Field Goal yards som sparkas räknas inte mot marknaden totalt antal yards.
Basket
Nr
Namn på marknader
Marknadsbeskrivning
1
Kommer det bli övertid
Marknaden rättas som ja vid slutet av ordinarie tid om matchen slutar i oavgjort, oavsett om övertid spelas eller ej.
2
Vem gör X poäng? (inkl öt)
.Om matchen slutar innan X nås så är marknaden ogiltigförklarad.
3
Vilket lag vinner först till X poäng? (inkl ÖT)
.Om matchen slutar innan X nås så är marknaden ogiltigförklarad.
Generella regler
Övertid gäller inte mot rättning såvida inget annat anges.
Rättning och inställda regler
Om en match är avbruten eller uppskjuten och inte fortsätter efter 48 timmar så är vad ogiltigförklarade.
Om odds erbjuds med felaktig matchtid (Mer än 2 min) så reserverar vi oss rätten att ogiltigförklara vad.
Om marknader fortsätter vara öppen med felaktigt resultat som har stor skillnad på oddsen, så reserverar vi oss rätten att ogiltigförklara vad.
Om det händer att en match inte slutar oavgjort men över tid spelas för att kvalificera ett av lagen så rättas marknaden baserat på ordinarie tid.
Basket statistik för spelar-maknader.
3 poängs field goals (FG) gjorda: Numret 3 poäng field som spelaren eller laget har gjort.
Poäng: Antal poäng som görs.
FG gjort: Antal field goal som en spelare har gjort. Detta inkluderar både 2 poäng och 3 poängare.
Assister: X antal assister – passningar som leder direkt till att en spelare gör poäng direkt.
Block: Ett block händer när en offensiv spelare försöker ta ett skott och en defensiv spelare blockerar det genom att tippa till bollen, som blockerar spelaren att göra poäng.
Totala returer:. Returer händer när spelaren återfår bollen efter missat skott. Statistiken på nummer returer en spelare gör på både offensiv planhalva och defensiv.
Steals: Nummer av defensiv spelare tar bollen från en offensiv spelare, så att det blir en turnover.
Poäng+Returer+Assister: Summan av spelarens poäng-returer+assister individuellt i matchen.
Returer + Assister: Summan av spelarens returer + assister individuellt för matchen.
Ishockey
Generella regler
Alla marknader (förutom period, övertid och straffar) räknas enbart ordinarie tid såvida inget annat anges.
Om matchen är avbruten och fortsätter inom 48 timmar efter nedsläpp så är alla öppna spel giltiga och rättas efter slutresultatet. Annars är spel ogiltiga om det inte spelas klart inom 48 timmar.
Om det blir straffläggning då kommer ett mål läggas till på vinnande lags resultat och match totalen för rättnings-syfte. Det rör marknader där övertid + straffläggning räknas.
Rättning och inställda regler
Om marknaden fortsätter vara öppen när följande händer: Mål eller straffslag, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om odds erbjuds med felaktig matchtid (mer än 2 minuter) så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om fel resultat klickas in så är alla marknader inställda för tid nära det felaktiga resultatet visas.
Om en match avbryts eller ställs in och inte fortsätter inom 48 timmar så rättas marknaden som ogiltig.
Om det blir straffslag, så läggs 1 mål till på vinnande lag och i totalen på matchen för rättning av marknaden. Detta gäller alla matcher (Före matchen betting)
Perioder marknader
Marknads utgång baseras på resultatet i respektive period (1a perioden, 2a perioden, 3 e perioden) Enbart mål som görs i de nominerade perioderna räknas. Såvida inget annat anges så räknas inte övertid för resultatet i slutet av 3 e perioden. Perioden måste ha avslutats för att spel på den tiden ska gälla.
Spelar marknader
Om en målvakt inte startar matchen, så är spel ogiltigförklarade (Före matchen betting)
Målskytt närsomhelst och spelare ska göra poäng
Alla erbjudna spelare ses som “Runners”.
Om en olistad spelare gör mål eller poäng, så gäller spel på den specifika spelaren.
För att rätta spel, enbart mål och assister gjorda under ordinarie tid räknas mot rättning. Om resultatet är 0-0 efter ordinarie tid så är alla spel förlorade.
Alla spel på spelare som var listade och om de blir skadade / matchstraff tex kommer spelen ändå att gälla mot rättning.
Marknaden kommer att rättas mot tv-bilder och data från officiella organisationer såvida det inte visar sig att dessa är uppenbart felaktiga.
Nästa målmetod
Lika många på isen: Mål räknas när lika många spelare är på isen, tex 5vs5 eller 4vs4.
Power-play: Mål räknas i ett sk power play när det laget som har matematiskt övertag gör mål, tex 5vs4 eller 5vs3.
Numerärt underläge: Mål räknas när det lag som är matematiskt underlägsna gör mål.
Straffslag: Ett straffslag räknas som ett mål om det görs på ett straffslag.
Tom kasse: Ett mål räknas vara i tom kasse om laget som ligger i underläge tar ut sin målvakt för en extra spelare på isen och det ledande laget gör målet i tom kasse. I powerplay / underläge tom kasse situationer så räknas metoden “Tom kasse” även där.
Inget mål
Baseball
Nr
Namn på marknaden
Beskrivning av marknaden
1
1X2
Matchen måste gå fullt nummer av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad.
2
Vinnare (Inkl extra innings)
Vinnare Marknader kommer rättas före matchen betting om matchen går till minst 5 innings (4.5 om hemmalaget leder)
3
Vinstmarginal (inkl extra innings)
Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad.
4
Handikapp
Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad.
5
Totaler (Inkl extra innings) alla marknader
Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad så länge marknaden inte avgjorts redan.
6
Udda/Jämnt (Inkl extra innings)
Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad.
7
Race till x runs (Inkl extra innings)
Kommer ogiltigförklaras om något lag når först till X. Om matchen slutar före X run så är marknaden ogiltigförklarad.
8
Kommer det att bli en extra inning?
Matchen måste gå till fulla schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad. Marknaden kommer rättas som “Ja” om vid slutet av ordinarie tid (Efter 9 innings) om matchen slutar i oavgjort, oavsett på grund av väder eller inga extra innings spelas)
9
Motståndare 1 att slå i 9 e inningen
Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad.
10
Lag att vinna fler innings
Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad.
11
. Lag med högsta gjorda inning
Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad.
12
Högsta gjorda inning
Matchen måste gå till det fulla av schemalagda innings annars är marknaden ogiltigförklarad.
13
Innings 1 till 5, alla marknader
Matchen måste ha haft 5 färdigställda innings (4.5 om hemmalaget leder)
14
Innings 1-5 – totala alla marknader
Matchen måste ha haft 5 färdigställda innings (4.5 om hemmalaget leder)
15
X inning – 1×2
Inningen måste färdigställas.
16
X inning – Totaler
Inningen måste färdigställas så länge övern inte redan vunnit.
17
. Max runs gjort i rad av något lag
Matchen måste färdigställas med angivet nummer innings såvida 5+ inte redan vunnit.
18
När kommer matchen avgöras
Matchen måste färdigställas med schemalagda innings. Marknaden kommer att rättas som “Någon extra inning” i slutet av ordinarie tid (Efter 9 fulla innings). Matchen slutar oavgjort, oavsett om inga extra innings spelas.
19
Vilket lag vinner först till X poäng?
Om en inning avslutas innan poäng X nås (Inkl extra innings) så är marknaden ogiltigförklarad.
20
Kommer det bli övertid?
Marknaden kommer att rättas som “Ja” vid slutet av ordinarie tid (Efter 9 fulla innings) Matchen slutar i oavgjort oavsett på grund av väder eller “Inte övertid” (Extra innings) Spelas.
21
Resultat av spelare X-tid vid slagträet
Om en medveten sk “Intentional walk” signaleras så räknas det som företeelse på plattan och marknaden är ogiltigförklarad.
22
Spelare att strike ut x tid vid slagträet.
Om en medveten sk “Intentional walk” signaleras så räknas det som företeelse på plattan och marknaden är ogiltigförklarad.
23
När kommer x löpning att göras (inkl extra innings)
Matchen måste färdigställas med schemalagda innings. Om matchen är slut före X run nås så är marknaden ogiltigförklarad.
24
X inning – Lag 1 att göra poäng
Inningen måste färdigställas såvida inte hemmalaget redan gjort poäng.
25
X inning – lag2 att göra poäng
Inningen måste färdigställas såvida inte hemmalaget redan gjort poäng.
26
Totala hits (Inkl extra innings – alla marknader)
Matchen måste färdigställas med planerade innings såvida inte över redan har vunnit när matchen slutar.
27
1a inning – totala hits – alla marknader
1a inningen måste färdigställas såvida över inte redan vunnit.
28
. Vinnare & Totaler (Extra innings)
Matchen måste färdigställas i angivet antal innings.
29
Totala home runs (Inkl extra innings) alla marknader
Matchen måste färdigställas med planerade innings såvida inte över redan har vunnit när matchen slutar.
30
1a inning – Vinnare
1a inningen måste färdigställas.
Generella regler
En baseballmatch behöver vara schemalagt för 9 innings, några matcher kan vara för 7 innings eller 5,6,8 i några fall. Bara för att en match är schemalagt för X antal innings, så behöver inte det betyda att alla dessa ska spelas. En match kan avgöras tidigt pga väderproblem och även om X antal innings inte spelade så räknas det officiella resultatet i det fallet. En match kan också ha fler innings än vanligt och om oavgjort är resultatet så kan det gå till extra innings.
Möjliga extra innings räknas inte in på några marknader så länge inget annat anges.
Namnet på marknaderna reflekterar inte aktuella termer som används i baseball. Notera att följande terms i baseball används:
Namn på marknad
Termer som används i baseball
Period
Inning
Övertid (ÖT)
Extra Inning
Poänger
Runs
Halvtid
Resultat efter 9e halv-inningen
Rättning och inställda regler
Alla marknader rättas efter slutresultatet vid 9:e inningen. (8 och en halv-inning om hemmalaget leder vid det tillfället).
Om en match avbryts eller ställs in och inte fortsätter samma dag, så är alla marknader som inte avgjorts ännu ogiltigförklarat.
Om marknader hålls öppna med felaktigt resultat eller match status som har en stor påverkan på priserna som erbjuds, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad på matchen.
Match inställda / Uppskjutningar
I fallet med en uppskjuten match anses alla marknader vara ogiltiga om inte matchen fortsätter inom 48 timmar efter den officiella starttiden.
I fallet med en övergiven match anses alla obestämda marknader vara ogiltiga om inte matchen fortsätter inom 48 timmar efter den officiella starttiden. Alla helt beslutade marknader kommer att avgöras.
Om en inställd match som inte anses vara officiell så kommer alla spel vara ogiltigförklarade såvida inte matchen fortsätter tills ett officiellt resultat nås samma schemalagda dag.
Match som inte spelas som listad
Alla spel står oavsett vem som startar som pitcher eller om start pitcher ändras (Det finns en möjlighet att ogiltigförklara spel för MLB-matcher om det aktiveras så kommer det att ogiltigförklara spel om start pitcher ändras).
Spelar-marknader
Spel på spelare där matchen är markerade som uppskjuten eller inställt som är pågående före starttid ska lämnas med tillfällig status och resultera i att om matchen startar inom 72 timmar, om den inte startar inom 72 timmar så är spel ogiltigförklarade
Alla spel som skapats innan att plats där matchen spelas ändras kommer bli ogiltigförklarade
Om matchen inte startar vid utsatt tid, alla spelar-relaterade marknader ska fortfarande vara möjliga för verifikation, såvida matchen inte startar inom 72 timmar efter ordinarie tid.
Om en match startar men är avbruten eller inställd innan matchen når ett naturligt slut och matchen inte fortsätter inom 5 timmar, så är alla spel på den spelaren ogiltigförklarade.
Om någon spelare som är vald för någon speltyp inte deltar i matchen, så är alla vad på den spelare ogiltigförklarade.
Alla spelmarknader inkluderar extra innings för rättning.
Om en spelare inte var i listan av spelare som ska starta så är spel ogiltigförklarade.
Matchen måste pågå minst 8.5 innings för att spel ska gälla, annars är alla spel ogiltigförklarade
Baseball statistik som används på spelar-marknader
Slag (H). Att nå basen pga slag, rättvis boll utan något fel av den defensiva spelare som slår.
Slag – Home Runs (HR): Slag som gör att slagmannen framgångsrikt touchar alla fyra baser – utan att något misstag sker på banan.
Batter – Totala Baser (TB). En för varje singel, två för varje dubbel, tre för varje trippel och fyra för varje home run. [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] or [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
Batter – Runs + RBI’s: summan av runs och RBI`s (Löpningar genomförda: nummer av runners som gör poäng på grund av slag mans agerande, förutom när slagmannen är grundad i ett sk “double play” eller när defensiv spelare gör ett misstag vilket leder till att slagmannen når basen.
Pitcher – Strikeouts (SO):Antal slagmän som får strike nummer tre.
Pitcher – Intjänade runs. Antal runs som inte kom till genom ett misstag eller passerade bollar.
Batter – slag + Runs + RBIs: summan of slag , Runs And RBI`s (Runs som slås in, nummer av löpare som gör poäng på grund av slag mans agerande förutom när slagmannen gör ett så kallad double play eller något fel leder till det.)
Rapid marknader
Om ett slag och ett misstag sker på samma sekvens i spelet, kommer slaget att gälla vid rättning.
Om en spelare inte dyker upp på plattan igen men relaterade spelar-marknader har erbjudits, marknader som inte har rättats ännu är ogiltigförklarade.
En foul boll kommer att ses som en strike för att kunna rätta marknaden.
Mixed Martial Arts (MMA)
Nr
Namn på marknad
Marknad beskrivning
1
Vinnare (Att vinna fighten)
Förutspå vilken utövare som vinner. Inget oavgjort resultat erbjuds. Där marknaden “Inget oavgjort” erbjuds så är det ogiltigförklarat. (Detta gäller även om fighten får helhetsmässigt oavgjort eller tekniskt oavgjort).
2
1×2 (Fight Resultat)
Förutspå resultatet: Om matchen är helhetsmässigt oavgjort eller tekniskt oavgjord så är oavgjort det vinnande valet.
3
Totaler (Över/Under)
Spel på vilken runda där fighten avgörs. För rättningens skull, där halv rundor är 2 min och 30 sekunder, kommer att avgöra om ronden går över eller under. Dock, 2.5 rundor kommer att vara 2 minuter och 30 sekunder av den tredje ronden. Om fighten slutar på exakt 2 minuter och 30 sekunder i 3 e ronden så kommer resultatet att bli över 2.5 ronder.
4
Vinstmarginal
Förutspå metoden som resultatet av fighten avgörs på. Alla spel kommer att avgöras på det officiella resultatet som deklareras. En vinst med diskvalificering räknas som Knockout / Teknisk Knockout. För syftet av vinstmetod-marknaden, en KO inkluderar följande: Domare stoppar matchen pga slag där någon fighter eller båda fighters står upp. Domare stoppar fighten på grund av slag där någon fighter är mot repen. Stoppad av en doktorStoppad av fighterns hörn/team. En fighter drar sig tillbaka pga skada. En vinst genom diskvalificering. I syftet med vinstmetod, en submission inkluderar följande: Domare stoppar pga tap-out. Domare stoppar pga teknisk submission. . En fighters verbala submission. (Inkl en verbal submission som ges pga slag)
5
Vinnare & exakta rundor
Förutspå vilken rond från valet fighten kommer vinna. Spel på vinnare och exakt rond för fightern att vinna genom KO, TKO, diskvalificering eller submission under rundan eller vinna genom beslut. Där en fighter misslyckas att svara för klockan för nästa rond, så anses hans motståndare ha vunnit förra ronden. Tekniskt beslut före slutet av fighten så kommer alla val att rättas som vinst genom beslut och rond bets kommer anses vara förlust.
6
Kommer fighten gå till istance?
Förutspå om fighten avslutas innan antal schemalagda ronder: Om det blir tekniskt beslut, för rättningens skull, så har inte fighten gått till “Distance”.
Generella regler
Om det händer att matchen avbryts av händelser (Problem i arenan) så är alla spel på vinnare och 1×2 marknader ogiltigförklarade. Spel som redan avgjorts kommer att rättas (totalt antal rundor kommer att bli vinnare) några marknader som inte är avgjorda kommer att vara ogiltigförklarade .
Totala Rundor
. För rättning så är halvrunda en 2 min och 30 sekunder runda. Detta kommer att användas vid rättning för att fastslå Över/Under. 2.5 rundor skulle bli 2 min och 30 sekunder av 3:e rundan. Om fighten slutar exakt 2 min och 30 sekunder av 3:e rundan så är resultatet över 2.5 rundor. .
Oavgjorda Regler
För vinnare marknaden där inget oavgjort erbjuds så är alla spel ogiltigförklarade vid händelse om att det blir oavgjort. (Detta inkluderar där helheten är oavgjort eller teknisk oavgjort)
1×2 – Om fighten är övertaget oavgjort eller tekniskt oavgjort så kommer oavgjort bli den vinnande sektionen.
Om fighten blir deklarerad “No contest” så är alla spel ogiltigförklarade.
Boxning
Nr
Namn på marknaden
Marknadsbeskrivning
1
Vinnare (Att vinna fighten)
Förutspå vilken fighter som kommer vinna fighten. Inget oavgjort resultat erbjuds. För vinnar marknaden där inget oavgjort resultat erbjuds så är alla spel ogiltigförklarade om det blir oavgjort (Det här inkluderar en fighten slutar i majoritetens oavgjort eller tekniskt oavgjort).
2
1×2 (Fight resultat)
Förutspå resultatet av fighten. Om matchen slutar i majoritet oavgjort eller tekniskt oavgjort så är oavgjort rätt resultat.
3
Totala ronder (Över/Under)
Spel på rond där resultatet kommer att avgöras. För rättningens skull så är en halvrunda per definition så kommer 1 minuter och 30 sekunder av respektive rond avgöra om ronden går över eller under. Om spelet är 9.5 ronder och fighten avgörs exakt 1 minut och 30 sekunder in i den 10: e ronden så är rätt resultat vid rättning, överspel och över 9.5 ronder.
4
Vinstmetod
Förutspå vilken vinstmetod fighten avgörs . Alla spel rättas på det officiellt deklarerade resultatet. En vinst genom diskvalificering räknas som Knockout/ Teknisk Knockout
5
Vinnare & exakta ronder
Förutspå vilken rond från valet fighten kommer vinna. Spel på vinnare och exakt rond för fightern att vinna genom KO, TKO, diskvalificering eller submission under rundan eller vinna genom beslut. Där en fighter misslyckas att svara för klockan för nästa rond, så anses hans motståndare ha vunnit förra ronden. Tekniskt beslut före slutet av fighten så kommer alla val att rättas som vinst genom beslut och rond bets kommer anses vara förlust.
6
Någon fighter att vinna före “distance”.
Förutspå om fighten avslutas innan antal schemalagda ronder: Om det blir tekniskt beslut, för rättningens skull, så har inte fighten gått till “Distance”.
Generella regler
Alla marknader rättas efter resultatet som ges direkt efter slutet av fighten.
Några överklagande av resultatet eller tillägg i efterhand räknas inte mot rättning.
Match inställda / Fördröjningar
Om någon fighter inte svarar på ringklockan för nästa rond, så anses hans motståndare ha vunnit föregående rond.
Skulle det bli ett tillbakadragande eller om en av boxarna ersattes, så är spel ogiltigförklarade.
Om en fight deklareras “Ingen tävling” så är alla spel ogiltigförklarat och insatser återbetalats.
Skulle marknaderna: Antal nummer av ronder ändras före fighten så är alla totala ronder, rond-spel och vinstmetod ogiltigförklarade.
Handboll
Nr
Namn på marknad
Marknad beskrivning
1
Vem gör X poäng? (inkl. öt)
Om matchen avslutats före X nås, så är marknaden ogiltigförklarad.
2
Vilket lag vinner racet till X poäng? (Inkl ött)
Om matchen avslutats före X nås, så är marknaden ogiltigförklarad.
Generella regler
Alla marknader (Förutom vem som gör X poäng & Vilket lag vinner racet till X poäng) är enbart för ordinarie tid.
Om matchen går till 7-meters straffkast så är marknaderna “Vem gör X poäng?” och “Vilket lag vinner racet till X poäng?” ogiltigförklarat
Rättning och inställda regler
Om matchen är avbruten eller uppskjuten och inte fortsätter efter 48 timmar så är vad ogiltigförklarade.
Om odds erbjud på en inkorrekt matchtid (Mer än 3 min) så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spel
.Om marknaden fortsätter vara öppen med felaktigt resultat som har en stor del i oddset så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spel.
Volleyboll
Nr
Namn på marknad
Marknadsbeskrivning.
1
Vem gör poäng X i set Y?
Om matchen avslutas innan X poäng nås, så anses vad vara ogiltigförklarat.
2
Kommer det bli ett 4: e set?
Om det 4e setet har startat så är “Ja” korrekt resultat.
3
Kommer det bli ett 5e set?
Om det 5 e setet har startat så är “Ja” korrekt resultat.
Generella regler
Om matchen inte avslutas så är alla marknader som inte avgjorts ogiltigförklarade.
“Golden set” räknas inte mot några av nämnda marknader.
Rättning och inställda regler
Om matchen är avbruten eller inställt och inte fortsätter efter 48 timmar så är spel ogiltigförklarat.
.Om marknaden fortsätter vara öppen med felaktigt resultat som har en stor del i oddset så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spelet.
Officiella poängredueringar kommer räknas mot marknader som ännu ej avgjorts. Marknader som redan avgjorts så kommer inte poängredueringar att användas på dessa marknader.
Beach Volleyboll
Nr
Namn på marknader
Marknadsbeskrivning
1
Vem gör poäng X i set Y?
Om matchen avslutas före X poäng nås, så anses vad vara ogiltigförklarat.
2
Kommer det bli ett 4: e set?
Om det 4e setet har startat så är “Ja” korrekt resultat.
3
Kommer det bli ett 5e set?
Om det 5 e setet har startat så är “Ja” korrekt resultat.
Generella regler
Om matchen inte färdigställs så är alla marknader som ej fastställts ogiltigförklarade.
“Golden set” räknas inte mot några av nämnda marknader.
Rättning och inställda regler
Om matchen är avbruten eller inställt och inte fortsätter efter 48 timmar så är spel ogiltigförklarat.
.Om marknaden fortsätter vara öppen med felaktigt resultat som har en stor del i oddset så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spelet.
Officiella poängredueringar kommer räknas mot marknader som ännu ej avgjorts. Marknader som redan avgjorts så kommer inte poängredcueringar att användas på dessa marknader.
Om ett lag avslutar i förtid så är alla marknader som ej avgjorts ogiltigförklarade.
Golf
Nr
Namn på marknader
Marknadsbeskrivning
1
2 boll
Förutspå vilken spelare som får den lägsta scoren i listade rundan. Om båda spelarna drar sig tillbaka på samma hål så är marknaden ogiltigförklarad. Marknaden är ogiltigförklarad, båda spelare åstadkommer samma resultat för samma runda. En spelare kan räknas som runner om han slår av på det första schemalagda hålet.
2
3 boll
Förutspå vilken spelare som får den lägsta scoren i listade ronden. Regeln om dött lopp gäller.
3
Outright Vinnare
Alla outright spel rättas på spelaren som tilldelas trofen. Resultatet i playoffs kommer att räknas. När en turnering reducerats från antalet rundor spelade (till exempel på grund av dåligt väder) så kommer outright-spel placerat före sista ronden av tävlingen att rättas mot den som tilldelas trofen.
4
Grupp-betting (Topp XY)
Vinnaren kommer vara den spelare som når högsta placering i slutet av turneringen. Regeln om dött lopp gäller förutom när vinnaren färdigställs genom playoff. Specialregel: Om vi erbjuder grupp betting och enbart en av de tävlande startar så är spel ogiltigförklarade.
5
Avslutande position på nämnd spelare
Om det blir oavgjort för slutposition så är oavgjord position en del av rättningen. Till exempel, en delning med 4 andra spelare för 7 e plats räknas som slutresultat på 7e.
6
Rondledare (Tex första rundan – vinnare)
Rättningarna baseras på turnerings resultatet i slutet av specifik runda. Regeln om dött lopp gäller.
7
Turnering Topp4/5/6/10/20 finish.
Regeln om dött lopp gäller.
8
Att vinna / Att inte vinna en major.
4 Majors är US Open, US Masters, USPGA och British Open.
Generella regler
Vid händelse av förseningar (regn, mörker) alla marknader som ej fastställts kommer att återgå till att öppna så snart rundan återupptas.
Rättning och inställda regler
Regeln om dött lopp gäller för alla 3-bollar-marknader.
Om spelare visas felaktigt på sidan, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad på matchen. .
Rond-marknader::
Om en golfrunda upphör, så är alla marknader som inte avgjorts ännu ogiltigförklarade.
2 boll marknader:
Om båda spelarna drar sig tillbaka på samma håll, så är marknaden ogiltigförklarad.
Om en spelare kan anses som runner, om han slår av vid första schemalagda hålet.
3 boll marknader :
Om alla 3 spelare drar sig tillbaka på samma hål, så är marknaden ogiltigförklarad.
Om en spelare kan anses som runner, om han slår av vid första schemalagda hålet.
Konkurrent marknader :
Om motståndaren drar sig tillbaka, så är alla marknader som berör det ogiltigförklarade.
Totala marknader :
Om en spelare som är listad i gruppen drar sig tillbaka så är alla marknader som inte avgjorts än ogiltigförklarade.
“Hål” & “Hål A till B” marknader. :
. Om en spelare som listas i gruppen drar sig tillbaka så är alla relaterade och inte färdiga “hål” “hål a till b” marknader ogiltigförklarade.
Turnering /Event marknader:
Om turneringen har dåligt väder eller dylikt, så är vad på tävlingen baserat på officiellt antal rundor som spelats oavsett hur många rundor som spelats.
Marknad specifika regler
Vinnare (marknad id 1159):
.Räknas med officiell vinnare av hela turneringen (Inkl extra hål)
2 boll(marknad id 1158):
Marknaden är ogiltigförklarad om båda tävlande når samma resultat för samma rond.
Gruppvinnare (marknad id 1092):
Vinnare av den här marknaden är spelaren med lägst score av typ av spelare när turneringen är över. Enbart spelare som är den av marknader tillhör denna grupp.
Om det är två eller fler spelare i gruppen som är lika med lägsta turnering score i gruppen så gäller regeln om dött lopp.
End of round x – leader (marknad id 1213):
Om det är två eller fler spelare som är i delad ledning efter en runda, så gäller regeln om dött lopp.
Match inställda / förseningar
En spelare anses ha spelat i en turnering eller runda så snabbt de slagit ut. Om en spelare drar sig tillbaka eller diskvalificeras om den slagit ut så gäller alla spel.
Om turneringen drabbas av dåligt väder eller dylikt, kommer spel att rättas mot officiellt tävlingsresultat oavsett hur många rundor som spelas.
Om turneringen ställs in, så är vad placerat efter den rundan som färdigställts ogiltigförklarat.
Officiella tour sidans resultat för trofee presentation används för rättningens skull (Diskvalificering efter denna tid räknas inte)
Grupper inte spelade som listade.
Om det finns några non-runners, 2 boll och 3 boll kommer att bli ogiltigförklarade. Non-runner: Inte delta i tävlingen.
Vintersport
Generella regler
Om ett specifikt event är uppskjutet eller inställt så gäller spel så länge det fortsätter och avslutas inom 72 timmar.
Alpint skidåkning
Generella Alpina Skidåkning Vadhållnings Villkor
Såvida inget annat anges så är resultatet hämtat från podium placeringen vid tävlingen för rättningens skull.
Vinnare och topp 3 marknader rättas så länge världscuppoäng delas ut till deltagarna, om inga världscuppoäng delas ut så är vinnare och topp 3 marknader ogiltigförklarade.
Om ett lopp är försenat tills en annan dag (Att fastställas med UTC tidszon) så är alla marknader ogiltigförklarade såvida loppet inte händer inom 48 timmar fr officiell starttid på samma arena. Om arena plats ändras så är marknaden alltid ogiltigförklarad.
Om mer än 1 deltagare vinner racet så används regeln om dött lopp. X antal åkare som slutar etta tex 3 som slutar med exakt samma tid så blir dött lopp faktorn 0.33.
Om en deltagare inte deltar alls (ingen start) så är alla spel på den åkaren ogiltigförklarade.
I race med 2 åk. Vinnare och topp 3 marknader blir alltid ogiltigförklarat om 1a åket åks men andra avgörande åket blir inställt.
Spel på “Annan” åkare kommer inte att återbetalas om inte hela marknaden blir ogiltigförklarad.
Head2head marknader
Marknaderna är ogiltigförklarade om åtminstone en av de två åkarna inte deltar alls i tävlingen.
Om båda åkare drar sig tillbaka i samma varv, så är marknaden ogiltigförklarade
Om båda åkarna slutar på exakt samma tid över hela racet, så är marknaderna ogiltigförklarade
I tävlingar med 2 åk: Om en tävlande inte avslutar 1a åket och den andra inte avslutar det andra åket så är åkaren som deltog i det andra åket vinnaren av marknaden.
I tävlingar med 2 åk: Om båda åkare avslutar 1 a åket men inte kvalificeras för det andra åket så är det den som ligger före vid första åket som deklareras som vinnare även om 2a åket blir inställt.
Där det är 2 åk i en tävling så avgörs marknaden efter första åket även om det andra åket blir inställd: Detta gäller vid följande situationer:
• En åkare avslutar inte första åket medan den andra gör.
• En åkare kvalificerar sig för 2a åket medan den andra gör.
I tävlingar med 2 åk och om båda kvalificerar sig för 2a åket men inte deltar i det andra åket på grund av skador till exempel så är marknaden ogiltigförklarat. Om en av dem enbart deltar i 2a åket så är den deltagaren vinnaren av marknaden.
Topp 3 marknader
Om det är fler än 3 tävlande på de första topp 3 platserna så appliceras regeln om dött lopp för de åkare som är i slutet av topp 3. Till exempel: Om det är en vinnare, en andraplats och två med samma tid på tredje plats, vinnaren och 2a placerad kommit rättas som vinnare och de andra två kommer rättas med dött lopps faktorn av 0.5 Om det är en vinnare och 3 andra platser så är vinnaren rättad som vinnare och de andra tre med dött lopps faktor 0.66.
Skidhoppning
Generella Skidhoppnings Betting Regler
Såvida inget annat anges så är resultatet hämtat från podium placeringen vid tävlingen för rättningens skull.
Vinnare och topp 3 marknader rättas så länge världscuppoäng delas ut till deltagarna, om inga världscuppoäng delas ut så är vinnare och topp 3 marknader ogiltigförklarade.
I skidhoppning så är poäng utdelade om 1a hoppet avklarats och det andra ställs in.
Om ett lopp är försenat tills en annan dag (Att fastställas med UTC tidszon) så är alla marknader ogiltigförklarade såvida loppet inte händer inom 48 timmar fr officiell starttid på samma arena. Om arena plats ändras så är marknaden alltid ogiltigförklarad.
Om en tävling är försenad med bara några minuter eller timmar men färdigställs så rättas vad som vanligt.
Om mer än 1 deltagare vinner racet så används regeln om dött lopp. X antal åkare som slutar etta tex 3 som slutar med exakt samma tid så blir dött lopp faktorn 0.33.
Om en deltagare inte deltar alls (inget hopp) så är alla spel på den åkaren ogiltigförklarade.
Spel på “Annan” åkare kommer inte att återbetalas om inte hela marknaden blir ogiltigförklarad.
Head2headmarknader
Marknaderna är ogiltigförklarade om åtminstone en av de två åkarna inte deltar alls i tävlingen.
Om båda åkarna slutar på exakt samma poäng över hela hoppningen, så är marknaderna ogiltigförklarade
Om båda hopparna inte kvalificerar sig för 2a hoppet så är det den hopparen som hoppar längst som räknas som vinnaren av marknaden även om 2a hopp delen blir inställd.
Om 2a hopp delen blir inställd så är det den tävlande som slutade bäst efter 1a hoppet som räknas som vinnare i marknaden.
I tävlingar med 2 åk: Om en tävlande inte avslutar 1a åket och den andra inte avslutar det andra åket så är åkaren som deltog i det andra åket vinnaren av marknaden.
Om en åkare är redan utanför topp 30 och den andra innanför topp 30 och tävlingen ställs in under 1a åket så är den tävlande innanför topp 30 som vinnare av marknaden.
Om båda tävlande är innanför topp 30 och tävlingen ställs in under 1a hoppet så är marknaden ogiltigförklarad.
Slutet av ronden – Ledare X
Med undantag av VM i skidhopp så kommer marknaden erbjudas i slutet av runda 1 – ledar marknaden. Runda 1 är avslutad efter deras första hopp av varje deltagande medlem. För VM rond 2 och rond 3 kan också erbjudas. Dessa rundor avslutas efter att alla kvalificerade deltagare har gjort deras andra och 3: e hopp.
Om det är två eller fler åkare som delar ledningen efter en runda så används regeln om dött lopp.
Topp 3 marknader
Om det är fler än 3 tävlande på de första topp 3 platserna så appliceras regeln om dött lopp för de åkare som är i slutet av topp 3. Till exempel: Om det är en vinnare, en andraplats och två med samma tid på tredje plats, vinnaren och 2a placerad kommit rättas som vinnare och de andra två kommer rättas med dött lopps faktorn av 0.5 Om det är en vinnare och 3 andra platser så är vinnaren rättad som vinnare och de andra tre med dött lopps faktor 0.66.
Skidskytte
Generella Skidskytte Vadhållnings villkor
Såvida inget annat anges så är resultatet hämtat från podium placeringen vid tävlingen för rättningens skull.
Vinnare och topp 3 marknader rättas så länge inte världscuppoäng eller medaljer ges till åkarna.
Om ett lopp är försenat tills en annan dag (att fastställas med UTC tidszon) så är alla marknader ogiltigförklarade såvida loppet inte händer inom 48 timmar från officiell starttid på samma arena. Om arena plats ändras så är marknaden alltid ogiltigförklarad.
Om en tävling är försenad med bara några minuter eller timmar men färdigställs så rättas vad som vanligt.
Om mer än 1 deltagare vinner racet så används regeln om dött lopp. X antal åkare som slutar etta tex 3 som slutar med exakt samma tid så blir dött lopp faktorn 0.33.
Om en deltagare inte deltar alls (Ingen start) så är alla spel på åkaren ogiltigförklarad
Spel på “Annan” åkare kommer inte att återbetalas om inte hela marknaden blir ogiltigförklarad.
Head2head marknader
Marknader kommer att bli ogiltigförklarade om åtminstone en av de två åkarna inte deltar i tävlingen.
Om båda åkarna slutar med exakt samma tid i sprint eller individuellt lopp så är marknaden ogiltigförklarad. Om båda åkarna slutar samma tid i någon annan disciplin så avgörs det på målfotot.
. Om båda åkarna ställer in sin medverkan eller blir “varvade” så är marknaden ogiltigförklarad.
Topp 3 marknader
Om det är fler än 3 tävlande på de första topp 3 platserna så appliceras regeln om dött lopp för de åkare som är i slutet av topp 3. Till exempel: Om det är en vinnare, en andraplats och två med samma tid på tredje plats, vinnaren och 2a placerad kommit rättas som vinnare och de andra två kommer rättas med dött lopps faktorn av 0.5 Om det är en vinnare och 3 andra platser så är vinnaren rättad som vinnare och de andra tre med dött lopps faktor 0.66.
Motorsport
Avbrutna events / Inställda events
Om ett speciellt event är inställt eller försenat så gäller spel så länge racet färdigställs inom 72 timmar.
Formel 1
Generella Formel Betting Regler
Såvida inget annat anges så är resultatet hämtat från podium placeringen vid tävlingen för rättningens skull.
Om eventet blir nedkortat på grund av väderförhållanden eller andra förhållanden men räknas av officiella organisationer så rättas det som vanligt förutsatt att fulla poäng ges till förarna.
Om racet skjuts upp till en annan dag (med UTC tidszon) så är alla marknader ogiltiga.
Såvida inget annat anges så gäller regeln om dött lopp om X antal vinnare överstiger det väntade vinnande valet för specifik marknad.
Om en eller fler förare måste börja tävlingen från pit-körfältet, han/dom kommer rankas i slutet av startgriden för rättningens skul.
Om deltagarna (som reflekteras som dedikerade val) ställer in sin medverkan i olika varv så är det X antal varv som räknas mot rättning av marknaderna.
Lag Marknader
Vinnare (Lag) Bästa X(Lag) och H2H (lag) rättas med samma lag som har den bästa rankade bilen vid slutresultatet.
1a att avbryta (Lag) rättas baserat på vilket lag som avbryter en bil först.
Specifika omkörnings marknadsregler räknas inte som giltiga mot denna marknaden.
1 pit stopp (Lag) rättas mot det laget som har flest pit stopp först.
Specifika pit stopp marknadsregler räknas inte mot den här marknaden.
Lag Totaler omkörningar baseras på:
Baserat på totalt antal omkörningar i både bil och specifika lag.
Specifika omkörnings marknadsregler räknas inte som giltiga mot denna marknaden.
Marknader för snabbaste varvet
Föraren som klarade snabbaste varvet i specificerat varv, flera varv eller tävlingen räknas som vinnaren.
Lap tid i millisekunder räknas mot rättning.
Head2head marknader & Vinnare av gruppen
Om alla deltagare (som reflekteras som en dedikerad sektion) avbryter i samma varv så är marknaden ogiltigförklarad.
Marknader kommer att bli ogiltigförklarade om en av förarna avbryter eller för formations varvet.
Marknader för omkörningar
En omkörning behöver hålla tills hela slutet av varvet för att det ska räknas mot rättning.
Omkörning under första varvet räknas inte mot rättning.
Omkörning av en specifik förare i samma varv där han går in i ett pit stopp räknas inte mot rättning.
Omkörningar av bilar i varvet om den bilen avbryter räknas inte för rättningens skull.
Varvning och “unlapping” räknas inte som omkörning.
Marknader för inställda
En bil räknas som avbruten för rättningens skull om den inte passerar mållinjen när session anses vara slut, såvida han inte är diskvalificerad.
Om mer än 1 deltagare avbryter samma varv där första avbrottet hände så gäller regeln om dött lopp.
Om en bil avbryter i pit eller pit banan så är det sista varvet som räknas mot rättning.
Marknader för pits stopp
Bilen som går in först i pit banan kommer räknas som vinnare för den här marknaden.
Om en bil går in i pit banan och avbryter så räknas det som ett pit stopp för rättningens skull.
Totala avlutningar Marknads regler
En förare anses gå i mål och vara klar för rättningen om han passerar mållinjen när sessionen anses vara slut.
MotoGP
Generella MotoGP Betting Regler
Såvida inget annat anges så är resultatet hämtat från podium placeringen vid tävlingen för rättningens skull.
Om eventet blir nedkortat på grund av väderförhållanden eller andra förhållanden men räknas av officiella organisationer så rättas det som vanligt förutsatt att fulla poäng ges till förarna.
Om racet skjuts upp till en annan dag (med UTC tidszon) så är alla marknader ogiltiga.
Om deltagarna (som reflekteras som dedikerade val) ställer in sin medverkan i olika varv så är det X antal varv som räknas mot rättning av marknaderna.
Head2head marknader
Om alla deltagarna (som reflekteras som dedikerade val) ställer in sin medverkan i samma varv så är marknaderna ogiltiga.
Marknaderna är ogiltiga om en av förarna ställer in under uppvärmningsvarvet.
NASCAR
Generala NASCAR Vadhållnings Villkor
Alla marknader inkluderar eventuell övertid.
Såvida inget annat anges så är resultatet hämtat från podium placeringen vid tävlingen för rättningens skull.
Om eventet blir nedkortat på grund av väderförhållanden eller andra förhållanden men räknas av officiella organisationer så rättas det som vanligt förutsatt att fulla poäng ges till förarna.
Om racet skjuts upp till en annan dag (med UTC tidszon) så är alla marknader ogiltiga.
Om deltagarna (som reflekteras som dedikerade val) ställer in sin medverkan i olika varv så är det X antal varv som räknas mot rättning av marknaderna.
Om en deltagare inte deltar i racet (Ingen start) så är alla spel på den deltagaren ogiltigförklarad.
Head2head marknader
Marknaderna kommer att bli ogiltigförklarade om en eller flera deltagare drar sig tillbaka före uppvärmningsvarvet.
Om alla deltagare (som reflekteras som dedikerade val) drar sig tillbaka i samma varv så är marknaden ogiltigförklarad.
Om alla deltagare (som reflekteras som dedikerade val) drar sig tillbaka i samma varv så är marknaden ogiltigförklarad.
Topp 3 marknader
Om antalet som avslutar är mindre än 3 så är det den deltagare som slutade sist som kommer att ses som vinnare. Detta appliceras tills 3 deltagare rättas som vinnare.
Formula E
Generella Formula E vadhållnings villkor
Såvida inget annat anges så är resultatet hämtat från podium placeringen vid tävlingen för rättningens skull.
Events som blir förkortade pga väderlek eller andra omständigheter men räknas av officiell organisation kommer att rättas så länge fulla poäng ges.
Om racet skjuts upp till en annan dag (Att bli avgjort innanför UTC tidszon) så är all marknader ogiltigförklarade.
Om deltagare (som reflekteras som dedikerade val) drar sig tillbaka i olika varv så rä x antal varv som avslutats räknas mot rättning.
Head2head marknader
Om deltagare (som reflekteras som dedikerade val) drar sig tillbaka i samma varv så är marknaden ogiltigförklarad.
Marknaderna kommer att vara ogiltigförklarade om en av förarna drar sig tillbaka före formation varvet.
Futsal
Generella regler
Alla marknader (förutom halvtid, första halvlek, marknad, förlängning och straffar) räknas efter ordinarie tid.
Om en match avbryts och fortsätter inte 48 timmar efter ordinarie start så rättas alla öppna spel mot det slutgiltiga resultatet.
Rättning och inställda regler
Om marknaden hålls öppen när följande event redan har hänt: Mål, röda eller gula kort och straffar. Så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om marknaden var öppen med ett missat eller felaktigt rött kort, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om oddset erbjuds med felaktig matchtid (Fler än 2 min) så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om felaktiga resultat visas, så är alla marknader ogiltigförklarade från och med fel tid visats. .
Om en match är avbruten eller inställt och inte fortsätter inom 48 timmar efter avspark, så är vad ogiltigförklarat.
. Om lagnamn eller kategori visas felaktigt, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Badminton
Nr
Namn på marknad
Marknadsbeskrivning
1
Vem gör poäng X i X set?
Om setet slutar före poäng X nås, så är marknaden ogiltigförklarad.
Generella regler
Om matchen inte färdigställs så är alla marknader som ej fastställts ogiltigförklarade.
Rättning och inställda regler
Om en match är avbruten och fortsätter inom 48 timmar efter avspark så kommer alla öppna spel rättas mot slutresultatet. Annars är alla vad ogiltigförklarade.
Om marknader fortsätter vara öppet med felaktigt resultat som har en stor påverkan på oddsen, så reserverar vi oss rätten att ogiltigförklara spel
Om ett lag ger upp så är alla marknader som ännu inte avgjorts ogiltigförklarade.
Om lagnamn eller kategori visas felaktigt, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Officiella poängredueringar kommer att tas i räkning för alla marknader som ännu inte avgjorts. Marknader som redan avgjorts kommer inte ta detta i åtanke.
Rugby Union + League
Generella regler
Alla marknader (förutom halvtid, första halvlek, marknad, övertid och straffläggning) räknas mot ordinarie tid.
Om en match är avbruten och fortsätter inom 48 timmar efter avspark så kommer alla öppna spel rättas mot slutresultatet. Annars är alla vad ogiltigförklarade.
Ordinarie 80 minuter: Marknader baseras på resultatet efter 80 minuter spel så länge inget annat anges. Detta inkluderar övertid pga skador till exempel men gäller inte förlängningsspel. Straffläggning och golden goal räknas inte.
Rättning och inställda regler
Om marknaden hålls öppen när följande event redan har hänt: Mål eller röda kort. Så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om marknaden var öppen med ett missat eller felaktigt rött kort, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om oddset erbjuds med felaktig matchtid (Fler än 2 min) så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om en match är avbruten eller inställt och inte fortsätter inom 48 timmar efter avspark, så är vad ogiltigförklarat.
Om lagnamn eller kategori visas felaktigt, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Rugby Sevens
Generella regler
Alla marknader (förutom halvtid, första halvtids marknader, övertid och straffläggning) räknas bara efter ordinarie tid.
Om en match är avbruten och fortsätter inom 48 timmar efter ordinarie avspark så gäller alla öppna spel mot slutresultatet. Annars så är alla spel som inte kunnat avgöras ogiltigförklarade.
Ordinarie 14/20 min: Marknader baseras på resultatet av 14/20 minuters spel såvida inget annat anges. Detta gäller eventuell övertid som läggs till ordinarie tid, men inte förlängning, straffläggning eller sudden death.
Rättning och inställda regler
Om marknaden hålls öppen när följande event redan har hänt: Mål eller röda kort. Så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om marknaden var öppen med ett missat eller felaktigt rött kort, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om oddset erbjuds med felaktig matchtid (Fler än 1 min) så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om en match är avbruten eller inställt och inte fortsätter inom 48 timmar efter avspark, så är vad ogiltigförklarat.
Om lagnamn eller kategori visas felaktigt, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Dart
Generella regler
Om matchen inte färdigställs så är alla marknader som ej fastställts ogiltigförklarade.
Rättning och inställda regler
Om marknader fortsätter vara öppet med felaktigt resultat som har en stor påverkan på oddsen, så reserverar vi oss rätten att ogiltigförklara spel
Om matchen inte färdigställs så är alla marknader som ej avgjorts ogiltigförklarade.
Bullseye” räknas som “Red check out” färg.
Snooker
Generalla regler
Om en spelare ger upp eller diskvalificeras så är alla marknader som inte färdigställs ogiltigförklarade.
Om det blir en så kallad re-rack sker dvs att ett frame blir inställt så rättas vad därefter, om utgången var klar före re-rack så gäller det.
Inga fouls eller free balls räknas för rättningen av någon “Nästa – färg” marknad.
Om ett frame startar men ej färdigställs så är alla frame–relaterade marknader ogiltigförklarade såvida utgången inte färdigställts redan.
Rättning och inställda regler
Om marknader fortsätter vara öppna med felaktigt resultat som har en stor skillnad på oddset, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om spelare/lag felaktigt visas, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om en match inte färdigställs, så är alla marknader som inte avgjorts ännu ogiltigförklarade.
Bordtennis
Nr
Namn på marknader
Marknadsbeskrivning
1
Vem gör X poäng i X set?
Om setet börjar för X poäng nås, så är marknaden ogiltigförklarad.
Generella regler
Om matchen inte färdigställs så är alla marknader som ej fastställts ogiltigförklarade.
Rättning och inställda regler
Om en match är avbruten och fortsätter inom 48 timmar efter avspark så kommer alla öppna spel rättas mot slutresultatet. Annars är alla vad ogiltigförklarade.
Om marknader fortsätter vara öppet med felaktigt resultat som har en stor påverkan på oddsen, så reserverar vi oss rätten att ogiltigförklara spel
Om spelare/lag felaktigt visas, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om en spelare ger upp så är alla marknader som inte är avgjorda att ses som ogiltigförklarade.
Officiella poängredueringar kommer att tas i beräkning för alla marknader som ännu inte avgjorts. Marknader som redan avgjorts kommer inte ta detta i åtanke.
Bowls
Nr
Namn på marknad
Marknadsbeskrivning
1
Vilket lag vinner först till X poäng.
Om setet tar slut innan poäng X nås, så är marknaden ogiltigförklarad.
2
Vilket lag gör X poäng X set
Om setet tar slut innan poäng X nås, så är marknaden ogiltigförklarad.
Generella regler
Om det händer att en spelare ger upp eller avslutar tidigare så är alla spel ogiltigförklarade som inte redan avgjorts.
Om matchen avbryts eller uppskjuten och inte fortsätter efter 48 timmar från ordinarie starttid, så är vad på matchen ogiltigförklarat.
Rättning och inställda
Om marknader hålls öppna med felaktigt resultat som har en stor påverkan på odds-priserna, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om spelare/lag visas felaktigt, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om en spelare ger upp så är alla marknader som inte redan avgjorts ogiltigförklarade
Cricket T20 + ODI
Nr
Namn på marknad
Marknadsbeskrivning
1
Matchvinnare inkl super över
All match betting kommer att rättas utifrån officiella tävlingsregler. I matcher som påverkas av ogynnsamt väder kommer det att rättas från officiell källa.
Generella regler
Alla marknader inkluderar inte super över om inget annat anges.
5-run penalties räknas inte mot några över- eller mottagning marknader (marknader för flervals-över räknas inte för den här regeln.
Twenty 20 ODI: Minimum 90 procent av inningen måste spelas från och med att vadet lades för att marknader ska kunna rättas såvida inte innings har nått en naturlig slutsats.
Rättning och inställda regler
Om matchen avbryts eller uppskjuten och inte fortsätter efter 48 timmar från ordinarie starttid, så är vad på matchen ogiltigförklarat.
Om en match är oavgjord och officiell tävlingsarrangör inte placerar någon som en vinnare eller om vinnaren avgörs genom slantsingling eller dylikt så är alla marknader som inte avgjorts ännu ogiltigförklarade.
Om det händer att en över inte färdigställs, så är alla marknader på denna specifika över ogiltigförklarade såvida inte inningen nåt ett naturligt slut, dvs declaration, team all out etc. En över består av sex lagliga leveranser bowlade från ena sidan av cricket-banan till att spelaren slår till den andra sidan.
Om marknader hålls öppna med felaktigt resultat som har en stor påverkan på odds-priserna, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spel
Kabaddi
Rättning och inställda regler
Om matchen avbryts eller uppskjuten och inte fortsätter efter 48 timmar från ordinarie starttid, så är vad på matchen ogiltigförklarat.
Om odds som erbjuds med fel matchtid så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spel
Om marknader hålls öppna med felaktigt resultat som har en stor påverkan på odds-priserna, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spel
Squash
Nr
Namn på marknaden
Marknadsbeskrivning
1
Vem gör poäng X i set (Y)?
Om setet slutar för poäng X nås, så är marknaden ogiltigförklarad.
Generella regler
Om matchen inte färdigställs så är alla marknader som ej fastställts ogiltigförklarade.
Rättning och inställda regler
Om en match är avbruten eller framflyttad och inte fortsätter inom 48 timmar från given starttid så är spel ogiltigförklarade
Om marknader hålls öppna med felaktigt resultat som har en stor påverkan på odds-priserna, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spel
Om lag-namnen eller kategorin är felaktigt uppbyggda, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Om spelare ger upp, ställer in matchen eller diskvalificeras så är alla marknader som inte redan avgjorts ogiltigförklarade.
Officiella poäng reduceringar kommer tas i beaktning för alla marknader som inte avgjorts ännu. Marknader som redan avgjorts kommer inte påverkas av detta.
Australisk Fotboll
Generella regler
Alla marknader exkluderar övertid så länge inget annat anges.
Om en match är avbruten eller framflyttad och inte fortsätter inom 48 timmar från given starttid så är spel ogiltigförklarade
Marknaderna baseras på slutresultatet efter schemalagda 80 minuters spel så länge inget annat anges. Detta inkluderar övertid eller dylikt men inte förlängning.
Rättning och inställda regler.
Om odds som erbjuds med fel matchtid ( Mer än 2 minuter) så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spel
Om en match är avbruten eller framflyttad och inte fortsätter inom 48 timmar från given starttid så är spel ogiltigförklarade
Om lag-namnen eller kategorin är felaktigt uppbyggda, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad.
Landhockey
Generella regler
Alla marknader gäller för ordinarie tid enbart så länge inget annat anges.
Rättning och inställda regler
Om en match är avbruten eller framflyttad och inte fortsätter inom 48 timmar från given starttid så är spel ogiltigförklarade
Om marknader hålls öppna med felaktigt resultat som har en stor påverkan på odds-priserna, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spel
E-Fotboll
Generella regler
Alla marknader (förutom första halvlek marknader) räknas mot ordinarie tid enbart såvida inget annat anges.
Marknaderna baseras på resultatet från slutet av 90 minuters spel så länge inget annat anges. Detta inkluderar eventuell övertid till följd av skador etc men inte förlängning, straffläggning eller golden goal.
Rättning och inställda marknader
Om marknaden hålls öppen när följande event fortfarande händer: Mål, röda, gula kort och straffar, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad på matchen. .
Om marknaden var öppen med ett missat eller felaktigt rött kort, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad på matchen.
Om odds som erbjuds med fel matchtid så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spel
Om fel resultat anges är alla marknader inställda för tiden när vi gav fel information om resultatet.
Om en match är avbruten eller framflyttad och inte fortsätter inom 48 timmar från given starttid så är spel ogiltigförklarade
Om matchen avbryts och startar om, marknader som inte rättats ännu är ogiltigförklarade.
Om fel lagnamn eller kategori visas, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad på matchen.
eBasket
Generalla regler
Marknader räknas inte mot förlängning så länge inget annat anges.
Rättning och inställda marknader
Om en match är avbruten eller framflyttad och inte fortsätter inom 48 timmar från given starttid så är spel ogiltigförklarade
Om matchen avbryts och startar om, marknader som inte rättats ännu är ogiltigförklarade.
Om odds som erbjuds med fel matchtid så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spel
Om marknader hålls öppna med felaktigt resultat som har en stor påverkan på odds-priserna, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spel
Om matchen inte slutar med oavgjort men övertid spelas för kvalificerings syfte, så rättas marknader som de var efter ordinarie tid.
e-Ishockey
Generella regler
Alla marknader (förutom period-marknader) räknas mot ordinarie tid så länge inget annat anges.
Rättning och inställda matcher regler
Om marknaden hålls öppen när följande event fortfarande händer: Mål och straff, så reserverar vi oss för att ogiltigförklara vad på matchen. .
Om odds som erbjuds med fel matchtid så reserverar vi oss för att ogiltigförklara spel
Om fel resultat anges är alla marknader inställda för tiden när vi gav fel information om resultatet.
Om en match är avbruten eller framflyttad och inte fortsätter inom 48 timmar från given starttid så är spel ogiltigförklarade
Om matchen avbryts och startar om, orättade marknader är ogiltigförklarade.
Friidrott
Generalla regler
Om ett specifikt event är avbrutet eller inställt, vad på eventet gäller förutsatt att eventet färdigställs inom 72 timmar.
Odds Boost
Relevanta vadhållningsregler gäller för varje val i odds boosten
Rättningen av odds boosten baseras vid slutresultatet av ordinarie tid (Övertiden inkluderat) Förlängning, straffläggning osv räknas inte mot rättningen eller slutresultatet såvida inget annat anges.
För rättning mot Amerikanska sporter såsom NHL, NFL osv så räknas övertid (Extra innings) eller straffläggning mot rättningen av marknaden såvida inget annat anges.
Om någon marknad blir inställd/avbryts så är alla spel ogiltigförklarade såvida resultatet redan inte avgjorts i vilket fall så gäller alla spel. – Om en del av odds boosten inte tar vid eller om ennämnd spelare inte startar så är alla spel ogiltigförklarade
Officiella källor för rättning, till exempel OPTA för fotboll och officiella sidor till exempel NHL/NBA:s hemsidor och så vidare för andra sporter. spelbolaget reserverar sig till rätten att ogiltigförklara spel:
Några spel placerade efter tidigaste event kommer bli ogiltigförklarat
Om det är uppenbart att priset på odds boosten är felaktig så är den ogiltigförklarad.
För uppenbara ordfel/textfel så reserverar vi oss för att ogiltigförklara lagda vad på odds boosten
Odds Boost marknadspriser kan ändras och är normalt sett bättre än priserna som erbjuds vanligtvis på spelbolagets! hemsida. Max insats är annorlunda mot en vanlig marknad eftersom det gör att fler kan ta del av dessa odds boosts som vi erbjuder.
e-Sport
För inställda matcher kommer alla marknader att annulleras. För matcher som har påbörjats och sedan avbrutits under matchen, kommer marknader som inte har nått sitt naturliga avslut ännu att annulleras, medan resterande marknader kommer att rättas. Alla marknader på en uppskjuten match kommer att behandlas som ogiltiga om evenemanget har flyttats mer än 48 timmar framåt i tiden. Om det däremot är mindre än 48 timmar kommer Genius Sports-tjänsten att uppdatera starttiden för evenemanget och lämna marknaderna öppna.
League Of Legends
Vid tekniska problem kan det förekomma en ”chronobreak” i en karta av en serie, eller en karta kan göras om från början. ”Chronobreak” innebär att en karta kommer att rullas tillbaka en viss tid i spelet, vilket gör att spelarna kan fortsätta spela. Remake/Omspel innebär att en karta kommer att startas igen från pick/ban-fasen (alla valda och bannade champions kommer att vara desamma). I sådana fall kommer alla marknader som avgjordes baserat på spelet före ”chronobreak”/omspel att förbli avgjorda baserat på det, medan resterande oavgjorda marknader kommer att avgöras baserat på ”chronobreak”/omspelet.
CS:GO
Vid tekniska problem kan det förekomma att den första rundan spelas om. I dessa situationer kommer resultatet av den omspelade rundan att gälla över det ursprungliga resultatet av den första rundan. Om ett lag byter ut mer än 2 spelare anses det inte vara samma lag längre och alla spel kommer att annulleras (förutsatt att denna förändring inte var känd när matchen prissattes).
Dota 2/Rainbow 6:
Vid serverkrasch kan en karta av en serie göras om från början. I sådana fall kommer alla marknader som avgjordes baserat på spelet före omspelningen att förbli avgjorda baserat på det, medan resterande oavgjorda marknader kommer att avgöras baserat på omspelet.
Valorant:
Vid tekniska problem kan det förekomma att den första rundan spelas om. I dessa situationer kommer resultatet av den omspelade rundan att gälla över det ursprungliga resultatet av den första rundan. Om ett lag byter ut mer än 2 spelare anses det inte vara samma lag längre och alla vad kommer att annulleras (förutsatt att denna förändring inte var känd när matchen prissattes).
Starcraft 2:
För matcher som påverkats av allvarliga tekniska problem kan en karta spelas om eller startas om från en specifik punkt. I dessa situationer kommer resultatet av den omspelade kartan att gälla över det ursprungliga resultatet. Om en spelare byts ut före starten anses det inte vara samma match längre och alla marknader kommer att annulleras. Marknader annulleras INTE om en spelare byter alias eller organisation de spelar för.
King Of Glory/Wild Rift:
Vid tekniska problem kan en karta av en serie göras om från början. Omspel innebär att en karta kommer att startas igen från pick/ban-fasen (alla valda och bannade champions kommer att vara desamma). I sådana fall kommer alla marknader som avgjordes baserat på spelet före omspelningen att förbli avgjorda baserat på det, medan resterande oavgjorda marknader kommer att avgöras baserat på omspelet.
Call Of Duty/Overwatch/Rocket League:
Vid serverkrasch kan ett spel av en serie göras om från början. I sådana fall kommer alla marknader som avgjordes baserat på spelet före omspelningen att förbli avgjorda baserat på det, medan resterande oavgjorda marknader kommer att avgöras baserat på omspelet.
Följande vadslagningsregler tillhör SIS Competitive Gaming och erbjuds på: Ebasket och Efotboll
Rättning kommer baseras på det officiella resultatet som deklareras från relevant styrande organ eller den specifika tävlingen, sändningen eller game API.
Val i en match som avbryts kommer behandlas som en ”non-runner” och ”non-runner” vill säga: En deltagare som inte kommer till start vid rättning av valet. (I sådana omständigheter så blir rättningen ”Övergiven” eller ”Ogiltligförklarad” och den statusen kommer att appliceras på rättningen.
Lagda bets kommer bli ogiltligförklarade om matchen innehåller inkorrekt spelare/lag.
Om en match upplever ett tillfälligt problem på grund av utrustningsfel, förlust av anslutning etc. kommer spel lagda på matchen att gälla förutsatt att matchen kan slutföras.
Om en match upplever ett problem på grund av utrustningsfel, förlust av anslutning etc. och inte kan färdigställas, kommer alla spel som inte kan avgöras att ogiltigförklaras.
Vid tidpunkten för matchens slut kommer SIS att rätt alla marknader som kan vara. Till exempel, om en match upplevde ett tekniskt fel i Quarter 3 av en eBasketball-match och inte kunde slutföras, skulle alla marknader relaterade till Quarter 1 och Quarter 2 ogiltligförklaras.
Alla odds är föremål för fluktuationer och det placerade spelet kommer att avgöras till priset vid den tidpunkt då det lagda spelet bekräftades.
Om en turnering inte färdigställs så kommer alla långtidsspel förklaras ogilitliga.
Datum och starttider på matcher som visas på vår webbsida är enbart för vägledning.
Alla spel som läggs är I enlighet med våra vadhållningsregler och våra regler och villkor.
Betbuilder marknader
Fotboll (Fotboll)
Följande detaljer av regler kommer att användas vid rättning av alla singlar och multi-val-spel (SGM) på betbuilder fotboll.
Ett bet builder SGM är ett typ av kombospel kompromissat av olika val som bildar en sk betbuilder. Någon referens till ett spel i detta dokument refererar till helheten av en skapad betbuilder. Något uttryck till “val” är ett val som blir en del av betbuildern som skapas.
Val och spelresultat
Alla fotbolls SGM val måste vinna för att vadet ska vinna (Inga oavgjorda, utan lika & push). Ett val som inte vinner, såvida tydliga indikationer i detta dokument kommer att rättas som förlust. Om ett eller fler val i något bet rättas som ogiltigförklarat (Tex att en spelare ej deltar i matchen – se sektion 4 ) hela vadet kommer att rättas som förlust.
Till exempel: La A vinner i förlängning när matchen inte går till förlängning, kommer att rättas som förlust, såsom lag att få flest hörnor när båda lagen får lika många hörnor. Om en halvlek, full match eller relevant period av matchen slutar mållös så är mål-val som “Första spelare gör mål” för perioden rättade som förlust.
Förlängning/Straffar
Betbuilder gäller på fotboll under 90 minuter av ordinarie tid + övertid för skador, såvida det inte står specifikt att förlängning och straffar gäller. Där vi skriver något sådant så kommer det att appliceras på individuella val i den placerade bet-buildern. Om det inte står så kommer vad att rättas på matchresultatet efter 90 minuter. Om en match är oavgjort efter ord tid och ett lag vinner på förlängning eller straffar så rättas det lagda valet som oavgjort. Det officiella domarteamet avgör om 90 minuter eller spelas eller ska spelas.
Fastställande av resultat / match events.
Alla marknader rättas på resultatet av en match genom de källor som finns tillgängliga. Omrättning av marknaden kan ske genom spelbolaget om det visar sig att källorna från början var felaktiga och sedan ändrats, men substantiva retrospektiva ändringar av matchens resultat såsom att en mål panel tex ändrar från ett självmål till att en spelare istället krediteras målet kommer inte ändra rättningen mot de betbuilder marknaderna. Vid rättning av marknader så används StatsBomb på följande ligor: Premier League, La Liga, Italienska Serie A, Tyska Bundesliga, Franska Ligue 1, Champions League, Europa League, MLS och Brasilianska Serie A, Europa Conference Leauge, English Championship, Bundesliga and Ligue 1 Play-off
Alla andra fotbollsligor avgörs av BetGenuis. Basket, ishockey, amerikansk fotboll och baseball Bet builder-marknader avgörs med hjälp av SportsBetio
Spelar-specifika-marknader
Om en spelare aldrig går in på plan under matchen som en aktiv spelare (medlem av startelvan, eller avbytare som kommer in) så är val på den specifika spelare och därför hela lagda vad enligt sektion 1 ogiltigförklarat.. Den här regeln gäller någon spelarmarknad som involverar mål, kort eller någon annan individuell statistik och stödjs av period-relaterade spelarval i sektion 5.
Bet period regler
Perioderna nedanför (1-6) är val av matcher som kan väljas i samband med marknaderna listade i sektion 9. Dom rättas med följande parametrar:
90 min – Detta refererar till ordinarie 90 minuter av en match, plus övertid pga skador/byten. Domarna i matchen avgör om 90 minuter ska spelas eller har spelat. Något som händer innan matchen startar, under halvtidsavbrottet (som inte reflekterar den aktuella speltiden) räknas inte mot rättning.
1:a 10 min – Detta refererar till de första 10 minuterna i matchen (00.00 till 09.59). Hörnor, straffar eller frisparkar som ges i den här tidsperioden men som tas efter 10.00 räknas inte mot rättning. Något event som händer efter 10.00 eller senare i matchen räknas inte. Händelser före matchen före officiella matchen börjar räknas inte.
1a halvlek – Detta refererar till första halvlek enbart, inkl ev tilläggstid i första halvlek. Någon händelse före själva matchen eller i halvtidsvilan räknas inte mot rättning.
2a halvlek – Detta refererar till andra halvlek enbart, inkl ev tilläggstid i andra halvlek. Någon händelse före andra halvlek räknas inte mot rättning.
Varje halvlek -. Detta refererar till något som händer i båda halvlekarna av matchen. Om det som spelas på inte händer i någon av halvleken eller inom enbart ena halvleken av matchen så är spelet lagt ett förlorande spel. Något som händer före matchen börjar eller under halvtidsvilan (Någon tid mellan visslan för HT och före start av 2a halvlek) eller efter slutsignalen räknas inte mot rättning).
. Varje halvlek spelar-relaterade marknader kommer att gälla om spelaren deltar i någon del av första halvan av matchen. Om spelaren inte deltar i första halvan av matchen så är “Varje halvlek” på den spelaren ogiltigförklarad.
Någon halvlek – Detta refererar till något som händer i en eller båda halvlekarna av matchen. Om det som spelats på inte inträffar under matchen så är det ett förlorande val. Något som händer före matchen börjar eller under halvtidsvilan (Någon tid mellan visslan för HT och före start av 2a halvlek) eller efter slutsignalen räknas inte mot rättning)
“Någon halvlek” spelar-relaterade val kommer gälla så länge spelaren deltar i matchen vid något tillfälle. Tex, om ett val på en spelare att göra mål i någon halvlek kommer att rättas som vinnare om spelaren gör mål i första halvlek men blir utbytt i första halvlek eller tidigare och inte deltar i andra halvlek alls. Någon halvlek vad med en spelare som inte deltar alls i matchen kommer bli ogiltigförklarad.
Uppskjutna/Försenade eller ofullständiga matcher
Där en match är försenad eller inte färdigställs och återupptas eller spelas inom 48 timmar (inklusive) av ordinarie schemalagd speltid så gäller alla spel. Alla spel placerade på där matchen är mer än 48 timmar försenat kommer ogiltigförklaras. Matcher som har deras starttid ändras med i förväg och som ändras pga TV eller turnerings krav kommer eventuellt inte räknas som försenad/Inställd i enlighet med spelbolagets diskretion
Övergivna matcher
Matcher anses vara övergivna om den inte når ett naturligt slut efter 48 timmar från avbrottet. Enligt sektion 6, matcher där en domare flyttar spelare från planen en tid av matchen men matchen fortsätter inom 48 timmar från ordinarie starttid så anses den inte vara övergiven utan spel kommer i sådant fall att gälla.
Om en match blir övergiven innan den hinner starta så faller det inom 48 timmarsregeln för uppskjutna matcher som beskrivs i sektion 6. Om den är övergiven efter att den börjar men inte hinner avslutas naturligt så gäller följande regler:
SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd.
Om varje val i en SGM på matchen redan är en vinnare där övergiven match inte har en inverkan på varje val så är SGM räknad som en vinnare. Till exempel: En 2-kombo SGM som har överspel på mål och en spelare som gör mål och detta inträffade innan matchen blev avbruten kommer att rättas som vinnare. I detta fallet så spelade det ingen roll att matchen blev avbruten. Samma gäller på underspel på mål där en match är avbruten åt andra hållet eftersom det påverkar utgången och det faktum att matchen är avbruten.
Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.
Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela bet-buildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där ett eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat.
Platsförändring och neutrala arenor.
Om arenan ändras från det som var planerat och annonserat så är alla vad på matchen ogiltigförklarade.
För matcher som spelas på neutral arena så gäller alla vad oavsett hur de listas, tex hemma och bortalag. Och även om matchen inte visats som att den ska spelas på neutral arena.
Specifika marknadsregler
Vem kommer vinna? – Du spelar på resultat dvs lag A, oavgjort eller Lag B.
Vem gör mål? Du spelar på om en nominerad spelare kommer göra ett mål i matchen. Självmål räknas inte mot den här marknaden.
Vem blir varnad? – Du spelar på om en nominerad spelare kommer få ett gult eller rött kort. Enbart kort som visas till spelare på planen inom matchtiden räknas. Kort till managers, spelare på bänken eller efter matchen räknas inte.
Hur många match/lag hörnor? – Du spelar på totalt antal hörnor kommer att vara över eller under kvoten som anges. Enbart hörnor som är slagna kommer att räknas. Hörnor som indikeras och givna men som inte slås räknas inte mot rättning.
Hur många lagmål? – Du spelar på hur många mål ett nominerat lag gör. Självmål som gör att motståndarlaget räknas mot den här marknaden.
Hur många match/lag varningspoäng? – Du spelar på om det totala antal varningspoäng kommer att gå över eller under den linan som erbjuds på sidan. Kort som ges i eventuell förlängning räknas inte mot totalen, det gör inte kort som händer före avspark och/eller efter slutsignalen. Enbart kort som ges till spelarna som är på planen kommer att räknas. Kort som ges till tränare eller avbytare räknas inte mot totalen.
Gult kort = 10 & Rött kort = 25 varningspoäng respektive. Om en spelare får 2 gula kort och får det röda kortet så får spelaren totalt 35 varningspoäng.
Hur många match/lagkort –. Du spelar på totalt antal nummer som kommer att sluta över, under eller exakt som det som anges. Förlängning räknas inte mot totalen och det gör inte varningar som sker före avspark eller efter slutsignal. Enbart kort som visas till spelare som aktivt deltar i matchen på plan räknas. Managers eller avbytare räknas heller inte mot totalen.
Gult kort = 1 & Rött kort = 2 respektive för den här marknaden. Om en spelare drar på sig 2 gula kort och får det röda kortet så räknas det som totalt 3 kort. Ingen spelare kan få mer än 3 kort totalt. En spelare som får gult kort och sedermera ett direkt rött kort får 3 totala kort. Ett direkt rött kort för sig själv räknas som 2 kort.
Vad kommer hända/Vad mer kommer hända till laget? – Du spelar på om ett nominerat event kommer hända i matchen eller valt lag respektive såsom:
Straff given – Om en straff kommer tas (Och så småningom går i mål eller missas) straffar givna men om det inte slås oavsett anledning kommer inte räknas mot rättning.
Straff missad – Om en straff blir missad eller inte. Det här är en straff där straffen inte resulterar i ett mål från den sparken direkt. Om en straff ges och blir omtagen i beslut av domare så räknas inte den orginala straffen mot rättning. En straff som färdigställs räknas. Om en straff får en retur från stolpe/ribba eller om målvakten räddar och det blir mål efter räddningen så räknas det som missad straff.
Straff i mål – Om en straff kommer gå i mål. Det är en straff som måste gå i mål direkt för att gälla. Om en straff räddades/ribb/stolpträff så räknas detta som en miss för rättningens skull. Straffar givna men ändrade till så att den inte blir tagen, kommer att rättas förlust mot den här marknaden.
2+ straffar givna –. Om två eller fler straffar kommer slås (Och missade/ mål gjort) straffar givna men sedan ändrade till att inte bli straff kommer inte räknas som att straffen har blivit tilldelad.
2+ straffar i mål – Om 2 eller fler straffar kommer att gå i mål. Straffar som går i mål men blir bortdömda och beslutas att dessa ska tas om. Den straffen räknas inte mot rättning.
Frisparksmål – Om en frispark kommer gå i mål. Spel på denna marknad gäller bara om frisparken går rakt in i mål. Straffar räknas inte.
Mål på nick – Om en nick kommer gå i mål under matchens gång. Ett nickmål räknas som att den kommer av spelaren huvud eller axel oavsett om det är medvetet eller inte. Självmål räknas inte.
Mål utanför straffområdet/boxen – Om ett mål ska göras utanför straffområdet/boxen dvs utanför straffområdeslinjen. Självmål är exkluderade. Någon annan metod av mål som sker utanför straffområdet räknas inkluderat frisparkar.
Självmål– Om ett självmål ska göras.
Rött kort –. Om en spelare ska visas ut & få rött kort. Enbart kort givna när spelaren är aktiv i matchen räknas. Något kort som visas efter slutsignalen räknas inte. En spelare att bli utvisad räknas som vinnare för någon spelare som får rött kort, oavsett om det är direkt rött kort eller om två gula kort resulterar i ett rött kort. Om det röda kortet ändras av VAR så räknas det inte som ett vinnande val.
Ribba/Stolpträff– Om ramen på målet träffas under ordinarie speltid. Där bollen träffar ribba/stolpe vilket gör att det blir ett mål genom det räknas inte mot rättning av denna marknaden.
Gå till förlängning– Om matchen går till förlängning efter 90 min spelade, i matcher där förlängning kan spelas.
Gå till straffar – Om matchen går till straffar/ straffläggning i matchen där det är applicerat att matchen kan gå till straffläggning.
Lag att hålla nollan – Om nominerat lag kommer att hålla nollan eller inte. 0-0 eller 1-0 till ditt lag osv kommer vara ett vinnande val.
Första/Sista lag att göra mål – vilket lag kommer att göra första eller sista målet. Upphävda mål eller underkända mål räknas inte. Om inga mål görs i matchen så rättas dessa marknader som förlust.
Första/Sista hörnan – Vilka lag kommer ges och ta första/sista hörnan i matchen. Om inga hörnor ges i specifik tidsperiod så resulterar det i att marknaden rättas som förlust.
Flest hörnor – vilket lag som tar flest hörnor i matchen. Om det är oavgjort i slutet av matchen så kommer det att vara ett förlorande vad.
Första/sista kort– vilket lag kommer att ta det sista kortet, gult eller rött i matchen. Om inga kort ges i specifik tidsperiod så är dessa marknader förlorade.
Flest varningspoäng/ Flest kort – vilket lag får flest varningspoäng eller kort i matchen. Om inga kort ges i matchen eller det är lika vid slutet av matchen så är marknaden förlorad.
Lag att träffa mål virket– Om mål virket träffas (Ribba/Stolpe) av laget under aktivt spel. Ett lag att träffa mål räknas även om försvarande lag träffar virket av misstag, t.ex. Där bollen träffar virket och går i mål räknas inte mot den här marknaden.
Vilken spelare gör mål först/sist –. Du spelar på vilken spelare som gör det första/sista målet i matchen.
Självmål räknas inte. Till exempel: Om du valt en spelare att göra första målet i matchen och första målet blir ett självmål så kommer spelet rättas mot det andra målet som görs. Samma scenario om. Samma scenario om en spelare gör det första målet som inte är ett självmål, så rättas spelet mot marknaden “Första målskytt”.
I relation till vilken spelare gör mål först: Om din spelare inte deltar i matchen alls när första målet görs så är spel ogiltigförklarade.
I relation till “Vilken spelare gör mål sist”. Om din spelare deltar i matchen före, under tiden som sista målet görs så gäller spel på marknaden.
Om inga mål eller självmål har gjorts i matchen så anses första och målskytte-marknaden vara förlorade. Om spelaren deltog i delar av matchen såsom beskrivs ovan.
Hur många spelar-mål? – Hur många spelar-mål? Du spelar på om nominerade spelare kommer göra 1+, 2+ eller 3+ mål i matchen. Självmål är exkluderade.
Hur kommer en spelare göra mål? – Du spelar på vilken metod som spelaren gör målet på med följande alternativ möjliga: (Självmål räknas inte in):
Nick – Nominerad spelare gör mål det som klassificeras som nick dvs att bollen nickas in via huvudet eller axeln oavsett om det är medvetet eller inte.
Frispark– Nominerade spelare gör mål på en direkt frispark för deras egna lag.
Mål utanför boxen– Nominerade spelare gör mål utanför straffområdeslinjen för sina egna lag. En frispark utanför straffområdet räknas som ett vinnande val.
Straff– Nominerade spelare gör mål på straff för sitt eget lag. Straffen måste gå direkt i mål. En retur från straffen räknas inte som mål från straffpunkten.
Vem kommer bli varnad eller utvisad? – Du spelar på om (För kort-elementet) om en nominerad spelare kommer få ett gult eller rött kort. För det röda kortet så spelar du på om en spelare får rött kort enbart. Enbart kort som ges till spelaren när han spelar i matchen räknas. Kort som ges till spelare eller managers som inte deltar i det aktiva spelet räknas inte. Kort som visas före avspark, efter slutsignal eller under halvtidsvilan räknas inte. En spelare att bli utvisad rättas på en aktiv spelare som får ett rött kort oavsett om det är ett direkt rött kort eller två gula kort som resulterar i ett rött kort.
Vad är dubbelchansen? – Du spelar på om matchen (eller specifik period) slutar i att en av de två påvisa utgångarna kommer att ske. Tex: Lag A/oavgjort skulle krävas att matchen (eller perioden) att lag A vinner eller spelar oavgjort för att valet ska rättas som vinst.
Vem kommer att leda vid halvtid/fulltid? – Du spelar på resultatet i matchen vid halvtid och sedermera fulltid. Båda val behöver vara korrekt för att du ska vinna detta val.
Hur vinner ett lag? – Du spelar på om olika marknader relaterade till hur ett lag kommer vinna inkl:
Vinstmarginal – Vinstmarginal som nominerat lag vinner med.
Vinna mot noll – Om nominerat lag vinner mot noll. Tex ditt lag vinner 1-0, 2-0 etc. kommer spelet att rättas som vunnet.
Vinna från underläge –. Om nominerat lag vinner matchen (eller specifik period) efter att ha först hamnat i minst 1 måls underläge och det vänder till vinst inom den perioden.
Vinna i förlängning – Du spelar på om nominerat lag vinner matchen i förläning spelet. Ditt lag måste vinna inom (2×15 min plus övertid pga skador) Om matchen inte går till förlängning så är ditt val förlust.
Vinna på straffar– Du spelar på om nominerat lag vinner matchen på straffar/straffläggning. Om matchen inte går till straffar så är ditt val förlorat.
Att kvalificera sig – Om ditt nominerade lag kvalificerar sig för nästa runda av matcher i specifik turnering/cup/liga.
Tennis
Generella
Följande detaljer under reglerna som alla singular och samma multi (SGM) betbuilder tennis-spel kommer att rättas efter.
Ett bet builder SGM är ett typ av kombospel kompromissat av olika val som bildar en sk betbuilder. Någon referens till ett spel i detta dokument refererar till helheten av en skapad betbuilder. Något uttryck till “val” är ett val som blir en del av betbuildern som skapas.
Val och spelresultat
Alla tennis SGM-val måste vinna (Inga oavgjorda, eller push) för att spel ska räknas som vinnare. Ett val som ej vinner, såvida inte specifika anges inom detta dokument kommer ses som ett förlorat val.
Till exempel: “Hur många spelar-ess i matchen?” val där vald spelare inte når antal ess som angivits kommer ses som ett förlorande val.
Om ett eller flera val i vadet resulterar att bli ogiltigförklarat pga att en spelare inte deltar i matchen (Som sektion 4) hela spelet kommer att bli ogiltigförklarat. Val som ogiltigförklaras av andra anledningar (normalt sett förseningar eller övergivna matcher) kommer att rättas efter sektion 6 i detta dokument.
Om straffpoäng(er) delas ut av domaren så gäller alla spel på matchen.
Tie break
Alla tennismatcher räknas mot det officiella deklarerade resultatet inklusive något tiebreak i matchen.
ATP Män turneringar (Singlar & Dubblar)
Ordinarie tie break till 7
Händer när set-resultatet är 6 lika (6-6)
Först till sju (7) poäng (såvida inte 2 poängs försprång har hänt – så fortsätter setet till någon spelare/lag når 7 poäng med fördel 2 poäng) Varje tiebreak räknas som 1 game. Tiebreak marknader att rättas för att resultera varje poäng*, game, set och match marknader.
Tiebreak poäng kommer inte räknas mot totala games-poäng-marknaden.
Final set tiebreak till 10 (Super/match tiebreak)
Händer när setet är 6 lika (6-6) i sista set. Sista set tiebreak händer på alla grand slam turneringar för män och kvinnor (Tex när det står 2-2 i set för män i bäst av 5 sets)
Först till 10 (10) poäng (såvida inte 2 poängs försprång har hänt – setet fortsätter tills någon spelare når 10 poäng och med fördel 2 poäng) Varje tiebreak räknas som ett 1 gem. Tiebreak marknader att rättas som resultat för varje poäng, game, set och match marknader.
Tiebreak poäng räknas inte mot totala game poäng marknaden.
*Final Set Tiebreak till 10 (Super/Match Tiebreak)
Händer när spelarna har vunnit varsitt set 1-1 och final setet avgörs med super tiebreak. Ordinarie spel av 6 games (6-6) att avgöra ett tiebreak kommer inte gälla vid det här tillfället. Samma tiebreak regler till 10 poäng gäller för match tiebreak scenariot. När match tiebreaket har blivit avgjort i det sista setet så blir det 7-6, det här räknas bara för ett gem mot alla “gem” marknader. Match tiebreaket gäller inte mot någon total antal match, set eller spelar-tiebreak marknader.
**Händer mest på dubbel turneringar eller uppvisningsmatcher
WTA Damer Turneringar (Singlar och Dubblar)
Ordinarie tie break till 7
Händer när set-resultatet är 6 lika (6-6)
Först till sju (7) poäng (såvida inte 2 poängs försprång har hänt – så fortsätter setet till någon spelare/lag når 7 poäng med fördel 2 poäng) Varje tiebreak räknas som 1 game. Tiebreak marknader att rättas för att resultera varje poäng*, game, set och match marknader.
Tiebreak poäng kommer inte räknas mot totala games-poäng-marknaden.
*Final set tiebreak till 10
Händer när setet är 6 lika (6-6) i sista set. Sista set tiebreak händer på alla grand slam turneringar för män och kvinnor (Tex när det står 1-1 i set för kvinnor i bäst av 3 sets)
Först till 10 (10) poäng (Såvida inte 2 poängs försprång har hänt – setet fortsätter tills någon spelare når 10 poäng och med fördel 2 poäng) Varje tiebreak räknas som ett 1 gem. Tiebreak marknader att rättas som resultat för varje poäng, game, set och match marknader.
Tiebreak poäng räknas inte mot totala game poäng marknaden.
**Final Set Tiebreak till 10 (Super/Match Tiebreak)
Händer när spelarna har vunnit varsitt set 1-1 och final setet avgörs med super tiebreak. Ordinarie spel av 6 games (6-6) att avgöra ett tiebreak kommer inte gälla vid det här tillfället. Samma tiebreak regler till 10 poäng gäller för match tiebreak scenariot. När match tiebreaket har blivit avgjort i det sista setet så blir det 7-6, det här räknas bara för ett gem mot alla “gem” marknader. Match tiebreaket gäller inte mot någon total antal match, set eller spelar-tiebreak marknader.
**Händer mest på dubbel turneringar eller uppvisningsmatcher
Set marknader
Alla marknader inkluderar tiebreak och scenario utspelar sig. Till ex: Set 1 totala ess val inkluderar ess i 1a set inkl tiebreaket som följer.
Spelar-specifika marknader
Alla spel val kommer räknas aktivt efter första poängen av matchen som spelas. Om en spelare ger upp skadad / WO före matchen så är val på spelare ogiltigförklarade. (Se sektion 5). Däremot om scenarion redan har hänt innan spelaren avbryter så rättas dessa spel som vanligt eftersom de redan avgjort. Till exempel: Spelare A vinner 1a set där spelare A går och ger upp i 2a setet och inte återgår till spelet så är spelet vunnet. Däremot om spelet var för spelare A att vinna andra set så är det ogiltigförklarat. (Se sektion 6 för fler ex)
Försenade, inställda och ej färdigställda matcher
Om dagen ändras från när matchen speltid skulle starta och eventets starttid uppdateras så lämnas marknader öppna.
Om en match är uppskjuten och ej färdigställd så gäller alla spel tills matchen återupptas i turneringen.
Om det blir förseningar pga (Regn, mörker osv) så är alla marknader öppna och kommer att rättas när matchen återupptas och färdigställs.
Om en match startar men inte färdigställs pga någon ger upp eller diskvalificering av en spelare eller lag så är alla spel som inte blivit avgjort (Matchvinnare marknader inkluderat) ogiltigförklarade. Spel på marknader som redan avgjorts gäller.
Övergivna matcher
Om en match är avbruten innan den kan färdigställas helt så faller det inom samma turnering regel för uppskjutna matchen. Följande regler beskrivs som ovan: Om det avbryts under spel och sedermera fortsätter och färdigställs så gäller alla spel per sektion 5 till ex spelare A vinner 1a set och spelare B avbryter innan vi når färdigställande av 1a set så kommer alla spel på den marknaden rättas som vanligt. Om spelare A vinner 1a set och spelare avbryter under 2a set när det står till exempel 3-2 så är marknaderna på 2a set ogiltigförklarade så länge inte marknader redan avgjorts på det spelet som lagts.
Om en match inte färdigställs under schemalagd tid under turneringen så gäller följande:
SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd.
I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer att rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet.
Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.
Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat.
Arena eller underlag-ändringar
Om arenan eller underlag ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade.
Basket
Generella regler
Följande detaljer under reglerna som alla singlar och samma multi (SGM) betbuilder basket-spel kommer att rättas efter.
Ett bet builder SGM är ett typ av kombospel kompromissat av olika val som bildar en sk betbuilder. Någon referens till ett spel i detta dokument refererar till helheten av en skapad betbuilder. Något uttryck till “val” är ett val som blir en del av betbuildern som skapas.
Val och spelresultat:
Alla basket SGM-val måste vinna (inga oavgjorda eller push) för att ett spel ska anses vara en vinnare. Ett urval som inte vinner, såvida det inte uttryckligen anges i detta dokument, kommer att avgöras som ett förlorat vad. Om ett eller flera val i något spel blir ogiltigförklarade av någon anledning (till exempel en utvald spelare som inte deltar i matchen – se avsnitt 4), kommer hela vadet att bli ogiltigt.
Till exempel kommer val på ett lag att vinna en match där det är oavgjort efter övertid (eller normal tid om ingen förlängning ska spelas), även där oavgjort eller oavgjort inte har erbjudits genom BetBuilder, avräknas som förlorare . Detta kommer inte att vara relevant för NBA- eller NBL-matcher eftersom de spelar upprepade övertidsperioder tills ett lag vinner, men kan vara tillämplig på andra basketligor eller tävlingar enligt deras individuella tävlingsregler. På samma sätt kommer ”Först till X”-val där inget av lagen når den valda poängen att avgöras som förlorare, oavsett om ett ”intetdera lagen att nå X”-valet var tillgängligt som ett alternativt urval eller inte.
Övertid
Alla basketmatcher kommer att rättas efter officiellt resultat deklarerat inkluderat övertid.
Andra halvlek/Fjärde quarter marknader
Alla andra halvlek och fjärde quarter-marknader val inkluderar övertidsperioder om det händer. Tex: Totalt andra halvleks poäng val inkluderar poäng gjorda i både andra halvlek och övertiden om den spelas.
Spelar-specifika marknader
Alla spelar val kommer att anses vara aktiva om en spelare kommer in på banan som aktiv spelare vid någon tidpunkt av den relevanta matchen, oavsett om valet i fråga refererar till en specifik period av matchen. Om en spelare aldrig kommer in på planen under en match kommer val som är specifika för den spelaren att vara ogiltiga. Till exempel skulle ett urval på en viss spelare för att få 10,5+ poäng i andra halvlek vara aktivt (och därför avgöras som ett förlorat vad) om den spelaren spelade de två första minuterna av en match, skadades och inte återvände till spelet. spel, oavsett att han aldrig varit på planen under andra halvlek. Men om den spelaren skadades kort innan matchen började, togs bort från startuppställningen (eller bänken) och aldrig gick till planen, skulle valet och därför vara ogiltigt.
Uppskjutna och ej färdigställda matcher
Där en match är uppskjuten eller ej färdigställs men spelas klart och återupptas inom 24 timmar (Inklusive) ordinarie starttid så gäller alla spel. Alla spel placerade på matcher med mer än 24 timmars uppskjutning kommer att bli ogiltigförklarade. När 24 timmar har gått så är alla spel ogiltigförklarade och insatser återbetalda.
Övergivna matcher
Om en match överges innan den börjar så faller det inom 24 timmarsregeln för uppskjutna matcher såsom det beskrivs ovan. Om den överges efter det återupptas men innan naturligt slut nås så gäller följande regler.
SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd.
I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer att rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet.
Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.
Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat.
Arena ändringar
Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade.
Ishockey
Generella regler
Följande detaljer under reglerna som alla singular och samma multi (SGM) betbuilder ishockey -spel kommer att rättas efter.
Ett bet builder SGM är ett typ av kombospel kompromissat av olika val som bildar en sk betbuilder. Någon referens till ett spel i detta dokument refererar till helheten av en skapad betbuilder. Något uttryck till “val” är ett val som blir en del av betbuildern som skapas.
Val och spelresultat.
Alla ishockey SGM-val måste vinna (Inga oavgjorda, push) för att spelet ska räknas som vinnare. Ett val som inte vinner såvida det inte anges specifikt i detta dokument kommer att rättas som förlust. Om ett eller flera val i ett spel ogiltigförklaras av någon anledning (Tex att en spelare inte deltar i matchen – så gäller sektion 4), hela spelet kommer att bli ogiltigförklarat.
Till exempel kommer val på ett lag att vinna en match där det är oavgjort efter övertid (eller normal tid om ingen förlängning ska spelas), även där oavgjort eller oavgjort inte har erbjudits genom BetBuilder, rättas som ett förlorat vad. Detta kommer inte att vara relevant för NHL-matcher eftersom de går vidare till straffläggningar efter en oavgjord övertidsperiod (vanlig säsong) eller spelar oavbruten sudden death-förlängning (slutspel), men kan vara tillämpligt på andra ishockeyligor eller tävlingar enligt deras individuella tävling regler. På samma sätt kommer ”Först till X”-val där inget av lagen når den valda poängen att avgöras som förlorare, oavsett om ett ”intetdera lagen att nå X”-valet var tillgängligt som ett alternativt urval eller inte. Om en period slutar mållös, kommer målgörarval som första eller sista målskytt för perioden att avgöras som förlorare.
Övertid/Straffläggningar
Alla ishockeymatcher kommer att avgöras på det officiellt deklarerade resultatet inklusive eventuell övertid och straffläggning. Mål gjorda i straffläggningar ignoreras i rättningen. Målet som tilldelas poängen för ett vinnande lag efter en straffläggning (t.ex. det enda målet i en match som slutar 0-0 efter förlängning och därför 1-0 efter straffläggningen) räknas för den totala match poängen och totalt antal lagmål… , men är inte tilldelad en specifik spelare och räknas inte till marknaden av någon spelare som gör poäng.
Tredje period marknader
Alla tredje period marknader val inkluderar övertid och det målet som avgör vid straffläggning om det händer. Tex: Totalt tredje period mål kommer att gälla mål gjorda i tredje perioden och det vinnande målet från övertid eller straffläggning.
Spelar Specifika-marknader
Alla spelar val kommer att anses vara aktiva om en spelare tar sig till rinken som en aktiv spelare vid någon tidpunkt av den relevanta matchen, oavsett om valet i fråga refererar till en specifik period av matchen. Om en spelare aldrig går in på rinken under en match kommer val som är specifika för den spelaren att vara ogiltiga. Till exempel skulle ett urval på en viss spelare att göra mål i den tredje perioden vara aktivt (och därför avgöras som en förlorare) om den spelaren spelade de första två minuterna av en match, var skadad och inte återvänder till matchen, oavsett om denne spelare aldrig varit på isen under den tredje perioden. Men om den spelaren skadades kort innan matchen började, togs bort från startuppställningen (eller bänken) och aldrig intog isen, skulle valet och därför vara ogiltigt.
Inställda och ej färdigställda matcher
Om en match skjuts upp eller är ofullständig, och därefter återupptas eller spelas inom 24 timmar (inklusive) från den ursprungliga planerade starttiden, kommer alla spel att gälla. Alla spel som läggs på spel som börjar mer än 24 timmar efter den ursprungligen planerade starttiden kommer att vara ogiltiga. När de 24 timmarna har gått ut är alla spel ogiltiga och insatserna kommer att återbetalas.
Övergivna matcher
Om en match är övergiven innan den når naturligt slut så faller det inom 24 timmar regeln för uppskjutna matcher som beskrivs ovan. Om den överges efter detta så gäller följande regler.
SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd.
I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer att rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet.
Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.
Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat.
Arena ändringar
Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade.
NFL
Generella regler
Följande detaljer under reglerna som alla singular och samma multi (SGM) betbuilder NFL-spel kommer att rättas efter.
En BetBuilder SGM-satsning är den sammanlagda insatsen som består av alla ingående val. Varje hänvisning till ett ”spel” i detta dokument visar hela innehållet i en BetBuilder spelkupong. Varje hänvisning till ett ”val” refererar till ett val inom det relaterade spelet.
Val och spelresultat
Alla NFL SGM-val måste vinna (inga oavgjorda, eller ogiltigförklarade spel) för att ett spel ska anses vara vinnare. Ett urval som inte vinner, såvida det inte uttryckligen anges i detta dokument, kommer att avgöras som en förlorare.
Till exempel kommer val på ett lag att vinna en match där det är oavgjort efter förlängning, även där oavgjort eller oavgjort kanske inte har erbjudits genom BetBuilder, att avgöras som förlorare. På samma sätt kommer ”Först till X”-val där inget av lagen når den valda poängen att avgöras som förlorare, oavsett om ett ”intetdera lagen att nå X”-valet var tillgängligt som ett alternativt urval eller inte. Om en kvart, halvlek eller match slutar poänglöst, kommer touchdown- eller poängval för den perioden (till exempel spelare att göra en 1:a halvlek touchdown) att avgöras som förlorare.
Om ytterligare ett val i någon satsning blir ogiltig på grund av att spelaren/spelarna i fråga inte deltar i ett spel (enligt avsnitt 4), kommer hela satsningen att bli ogiltig. Val som ogiltigförklaras av andra skäl (vanligtvis att spelet överges eller skjuts upp) kommer att ske enligt reglerna som beskrivs i avsnitt 6 i detta dokument.
Övertid
Alla NFL-matcher kommer att rättas efter det officiellt deklarerade resultatet, inklusive eventuell övertid.
2a halvlek/fjärde quarter marknader
Alla andra halvlek och fjärde quarter-marknader inkluderar övertid om det händer. Till exempel, totalt andra halvleks poäng inkluderar både andra halvlek och övertids poäng.
Spelar-specifika marknader
Alla spelar-val kommer att anses vara aktiva om en spelare deltar i minst ett spel vid någon tidpunkt i den relevanta matchen, oavsett om valet i fråga refererar till en specifik period av matchen. Om en spelare inte deltar i ett enda spel under en match kommer val som är specifika för den spelaren att vara ogiltiga. Till exempel skulle ett val på en viss spelare för att göra en touchdown i andra halvlek vara aktivt (och därför avgöras som en förlorare) om den spelaren deltog i matchens första spel, var skadad och inte återvände till matchen , oavsett om han aldrig varit på planen under andra halvlek. Men om den spelaren skadades kort innan matchen började och inte deltog i några som helst spelningar, skulle valet och därför vadet vara ogiltiga.
Uppskjutna och ej färdigställda matcher
Om en match skjuts upp eller ofullständig, kommer alla spel att gälla om matchen därefter återupptas eller spelas inom samma schemalagda vecka i NFL-schemat (torsdag – onsdag lokal stadium-tid) som den ursprungligen planerade starttiden. Alla spel som läggs på spel som skjuts upp och börjar utanför deras ursprungligen angivna schemalagda vecka kommer att vara ogiltiga och insatserna kommer att återbetalas.
Övergivna matcher
Om ett spel överges innan det börjar, faller det inom samma schemalagda vecka för uppskjutna matcher som beskrivs ovan. Om det stoppas under spelet, och sedan återupptas och slutförs under samma schemalagda vecka, kommer alla spel att gälla även enligt avsnitt 5. Om ett spel stoppas efter att det har börjat men innan det har avslutats och det inte återupptas och slutförs inom samma schemalagda vecka gäller följande regler:
SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd.
I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer att rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet.
Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.
Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat.
Arena ändringar
Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade.
Baseball
Generella regler
Följande avsnitt beskriver reglerna under vilka alla singlar och samma spel multi (SGM) Bet Builder-basebollspel kommer att rättas emot.
En BetBuilder SGM-satsning är den sammanlagda insatsen som består av alla ingående val. Varje hänvisning till ett ”spel” i detta dokument visar hela innehållet i en BetBuilder spelkupong. Varje hänvisning till ett ”val” refererar till ett val inom det relaterade spelet.
Val och spelresultat
Alla val av baseball SGM måste vinna (inga oavgjorda eller push) för att ett spel ska anses vara vinnare. Ett urval som inte vinner, såvida det inte uttryckligen anges i detta dokument, kommer att avgöras som en förlorare.
Till exempel kommer val på ett lag för att vinna en match där spelet slutar oavgjort eller oavgjort, oavsett om slutresultatet har fastställts med eller utan extra omgångar, och även där oavgjort eller oavgjort kanske inte har erbjudits genom BetBuilder, kommer att avgöras som förlorare. Detta kommer inte att vara relevant för MLB eftersom extra omgångar spelas tills ett lag vinner, men kan vara tillämplig på andra ligor eller tävlingar enligt deras individuella tävlingsregler. På samma sätt kommer ”Först till X”-val där inget av lagen når den valda poängen att avgöras som förlorare, oavsett om ett ”intetdera lagen att nå X”-valet var tillgängligt som ett alternativt urval eller inte.
Om ett eller flera val i något spel blir ogiltig på grund av att spelaren/spelarna i fråga inte deltar i ett spel (enligt avsnitt 4), kommer hela spelet att bli ogiltigt. Val som ogiltigförklaras av andra skäl (vanligtvis nedläggning av spel eller uppskjutningar) kommer att ske enligt reglerna som beskrivs i avsnitt 7 och 8 i detta dokument.
Extra innings
Alla basebollmatcher kommer att avgöras på det officiellt deklarerade resultatet inklusive eventuella extra omgångar. All lag- och spelarstatistik som samlats in under extra omgångar är inkluderade i syfte att avgöra vad.
Listade/Designade/namngivna pitchers
BetBuilder basebollspel inkluderar inte och är inte beroende av listade/utsedda/namngivna kannor. Om någon av eller båda ursprungligen tillkännagivna start pitcharna i ett spel tas bort eller ersätts av andra pitchers, innan matchen börjar och efter att några spel har lagts, kommer dessa att gälla. Där pitchers kan ha listats i eller i förhållande till visningen av val, kommer dessa endast att behandlas som vägledande och kommer inte att påverka eller förhindra tillämpningen av denna regel. Val som specifikt involverar en pitcher som inte spelar (och därför spel inklusive dessa val) kommer fortfarande att ogiltigförklaras enligt reglerna för spelare specifika marknader i avsnitt 4.
Spelar-specifika marknader
Om en spelare inte deltar i en match kommer val som är specifika för den spelaren (och därmed hela vadet) att vara ogiltiga. Denna regel tillämpas enligt följande:
Val på slag-/slag marknader kommer att vara aktiva om spelaren i fråga framträder vid minst en platta. Om spelaren inte dyker upp vid plattan kommer dessa val att behandlas som ogiltiga.
Val på basstöldmarknader kommer att vara aktiva om spelaren i fråga går in i spelet när som helst. Detta inkluderar att göra en platt-framträdande men också att spela som fält spelare, defensiv ersättare, pinch-runner, och så vidare. Om spelaren inte går in i spelet i någon sådan kapacitet vid något tillfälle, kommer dessa val att behandlas som ogiltiga.
Val på pitching-marknader kommer att vara aktiva om spelaren i fråga kastar minst en pitch i spelet. Om spelaren inte gör det kommer dessa val att ses som ogiltiga.
Spelarval kommer att anses vara aktiva eller ogiltiga enligt reglerna ovan, oavsett om ett val kan referera till en specifik period av en match. Till exempel skulle ett val på en viss spelare för att få 1+ träffar under de första 5 inningarna av en match vara aktivt (och därför avgöras som ett förlorande vad) om den spelaren bara kom in i matchen som en avbytare efter den 5:e inningen och gjorde hans platt-framträdande från den punkten. Men om den spelaren blev skadad kort innan matchen började, drogs ut ur startuppställningen (eller bänken) och därmed inte gjorde platt-framträdande, skulle valet och därför vara ogiltiga.
7 innings games/dubbel headers
Där basebollmatcher ursprungligen har schemalagts innan de börjar spelas för färre än 9 omgångar (t.ex. 7 innings matcher för MLB-dubbel headers), kommer matcher att avgöras som normalt i enlighet med reglerna som beskrivs i detta dokument (dvs. än matcher med reducerade innings).
Uppskjutna och ej färdigställda matcher
Om ett spel inte börjar på den schemalagda kalenderdagen före den officiellt listade starttiden (lokal stadium tid), kommer alla spel på matchen att vara ogiltiga.
Om ett spel avbryts efter att det har börjat, och sedan återupptas inom 36 timmar (inklusive) från den ursprungliga starttiden, kommer alla spel att gälla.
Om ett spel avbryts efter att det har börjat, och återupptas mer än 36 timmar efter den ursprungliga starttiden eller inte alls, kommer det att behandlas som ett övergivet spel och avgöras enligt reglerna i avsnitt 7 och 8 (alla spel kommer att vara ogiltiga förutom de som redan har fastställts utan möjlighet att ändras). Denna regel gäller inte för slutspelsmatcher; i fallet med ett avstängt slutspel eller en turnering efter ordinarie säsong, kommer alla spel att gälla i alla fall av avbruten match, tills matchen är officiellt avslutad enligt relevant liga/organisation.
Reducerade innings-matcher
Om baseballmatcher förkortas efter att matchen har börjat (t.ex. omgångar minskade på grund av dåligt väder), kommer de att avgöras enligt följande regler:
Spel kommer att vara ogiltiga om de inkluderar minst ett val som involverar en spelare som inte deltar i spelet, enligt reglerna som beskrivs i avsnitt 4. Reglerna som beskrivs nedan tillämpas alla med förbehåll för och efter tillämpningen av denna regel.
Om varje val inom ett spel på spelet redan är en vinnare där faktumet med minskade innings inte hade någon inverkan på resultatet av varje val, kommer vadet i sin helhet att behandlas som en vinnare. Till exempel, en 2-vad som innehåller ett över totalt antal runs och en viss spelare att slå en homerun, i ett spel där det totala antalet runs hade uppnåtts och spelaren slår en homerun, och där matchen spelades med reducerade innings, kommer att behandlas som en vinnare. I det här fallet hade spelet som spelas med reducerade innings ingen inverkan på något av valen. Detsamma skulle inte gälla ett urval under totalt antal runs där ett spel förkortas medan totalpoängen fortfarande är under det valda siffran, eftersom de reducerade innings skulle påverka det resultatet.
Om ett enstaka val av ett spel har förlorat och en match sedan förkortas, kommer spelet att behandlas som en förlorare, där valet/valen i fråga hade slutförts oåterkalleligt, oavsett om det rörde sig om minskade innings. Till exempel kommer ett spel som inkluderar ett första lag som gör mål, i ett spel där det andra laget gjorde mål först och matchen sedan spelades med reducerade innings, att behandlas som en förlorare. I det här fallet hade insatsen redan förlorat, och detta resultat kunde inte påverkas på något sätt av om spelet därefter förkortades eller inte.
Om det inte finns några förlorande val inom ett spel och minst ett ogiltigt urval på en match där omgångarna reduceras efter start, kommer spelet att behandlas som ogiltigt. Den här regeln gäller där ett eller flera val faktiskt är oavgjorda efter att det reducerade antalet omgångar har slutförts, och fortfarande kan ha vunnit eller förlorat om hela antalet omgångar hade slutförts som planerat. Till exempel kommer en satsning som inkluderar ett urval över totalt antal runs, i ett nedkortat spel som avslutas medan det totala antalet runs fortfarande är under det nödvändiga beloppet, att behandlas som ogiltigt. I det här fallet var det totala antalet runs fortfarande obestämt och kan ha vunnit eller förlorat, men matchen blev nedkortat, så valet och därför kommer spelet att ogiltigförklaras.
Det enda undantaget från reglerna ovan är matchvinnare/moneyline/H2H. Detta kommer att avgöras enligt det officiella liga resultatet för matchen – om en match med reducerade innings fortfarande slutar med ett officiellt vinst/förlust resultat enligt den relevanta ligan, kommer matchvinnare-marknaden att avgöras som sådan.
Matcher som avslutas efter 8,5 omgångar (där hemmalaget ligger före efter 8,5 omgångar och matchen avslutas där) behandlas inte som nedkortade matcher. De kommer att avgöras enligt normala regler och inte enligt reglerna som presenteras i detta avsnitt för matcher med reducerade innings. Detta gäller även för matcher schemalagda att vara 7 innings som avslutas efter 6,5 innings med hemmalaget före.
Övergivna matcher
Om ett spel avbryts innan det börjar, faller det inom regeln för schemalagda kalenderdagar för uppskjutna matcher som beskrivs i avsnitt 6.
Om ett spel avbryts efter att det har börjat, men ändå slutar med ett officiellt vinst/förlust resultat enligt relevant liga/organisation, kommer det att avgöras enligt reglerna i avsnitt 7 för matcher med reducerad innings. Detta kommer att inkludera rättningen av det officiella resultatet enligt underavsnitt 7.5.
Om ett spel överges efter att det har börjat och inte utsetts med ett officiellt vinst/förlust resultat av den relevanta ligan/organisationen, kommer det att avgöras enligt reglerna i avsnitt 7 för matcher med reducerad innings, men matchvinnare/Moneyline /H2H/ kommer att rättas som ogiltiga.
Arena-ändringar
Om platsen för en match ändras från den ursprungligen planerade, kommer spel att gälla om de ursprungliga hemma- och bortalagen förblir utsedda som sådana. Om spelplatsen ändras och hemma- och bortalag ändras, kommer spel som lagts under den ursprungliga hemma-/borta listan att ogiltigförklaras.
Cricket
Generella regler
Följande avsnitt beskriver reglerna under vilka alla singlar och BetBuilder cricketspel kommer att avgöras.
En BetBuilder SGM-satsning är den sammanlagda insatsen som består av alla ingående val. Varje hänvisning till ett ”spel” i detta dokument visar hela innehållet i en BetBuilder spelkupong. Varje hänvisning till ett ”val” refererar till ett val inom det relaterade spelet.
Val och spelresultat
Alla val av cricket SGM måste vinna (inget oavgjort eller push) för att ett spel ska anses vara en vinnare. Ett urval som inte vinner, såvida det inte uttryckligen anges i detta dokument, kommer att avgöras som förlorat. Om ett eller flera val i något spel blir ogiltigförklarade av någon anledning (till exempel en utvald spelare som inte deltar i matchen – se avsnitt 4), kommer hela vadet att bli ogiltigt.
Till exempel, val på ett lag för att vinna en match där matchen slutar oavgjort eller oavgjort, oavsett om slutresultatet har fastställts med eller utan extra innings eller Super Overs, och även där oavgjort eller oavgjort kanske inte har varit erbjuds genom BetBuilder, kommer att avgöras som förlorare. På liknande sätt kommer val av ”Lag som slår flest sexor” där inget av lagen slår en sexa att avgöras som förlorare, oavsett om ett val av ”Ingen av lagen kommer att slå en sexa” var tillgängligt som ett alternativt val eller inte. Om en innings avslutas utan att några wickets tas, kommer wicket-tagning val som ”Första wicket-taker” för den inningen att avgöras som förlorare. ’Döda lopp’-resultat som ’spelare till bästa poäng för hans/hennes lag’, där högsta poängen i laget nåddes tillsammans av två till eller spelare, kommer likaledes att avgöras som förlorare.
Extra innings/super över/one-över eliminering
BetBuilder-spel på cricketmatcher inkluderar inte några extra innings, Super Overs, One- Over Eliminators eller motsvarande metoder för att avgöra vinnare av oavgjorda matcher. Val av matchvinnare, tillsammans med alla andra marknader, kommer att avgöras inklusive endast de vanliga match omgångarna (dvs. 20 overs per lag för Twenty20 matcher – om en match är oavgjord och går till en Super Over, kommer matchen att avgöras som oavgjort , oavsett resultatet av Super Over).
Reducerade / Limiterade över
Minskad mängd spel i en cricketmatch (en boll eller fler), på grund av väder eller andra orsaker, kommer att göra att alla aktiva spelkuponger ogiltigförklaras. För ändamålen med denna regel är en aktiv spelkupong en som inte redan har uppnått en avräkning status vid tidpunkten för bekräftelsen av reducerade overs, enligt samma parametrar i avsnitt 6 i detta dokument som gäller spelkuponger i avbrutna matcher.
Spelar-specifika marknader
Alla spelar val kommer att anses vara aktiva om en spelare deltar som en aktiv spelare vid någon tidpunkt i den relevanta matchen, oavsett om valet i fråga refererar till en specifik fas av matchen (d.v.s. slagning/fält spel/bowling) som spelaren kanske inte har deltagit i. Om en spelare aldrig deltar i matchen vid något tillfälle som aktiv spelare, kommer val som är specifika för den spelaren (och därför hela vadet enligt avsnitt 1) att vara ogiltiga. Till exempel skulle ett val på en viss spelare att slå en sexa eller ta en wicket vara aktivt (och därför avgöras som en förlorare) om den spelaren bara deltog i matchen som en ersättare och inte slog eller bollade i matchen . Men om den spelaren skadades kort innan matchen började, drogs ur laget och aldrig tog planen, eller var en oanvänd ersättare, skulle valet och därför vara ogiltiga.
Inställda och ej färdigställda matcher
Om en match skjuts upp eller är ofullständig, och därefter återupptas eller spelas inom 24 timmar (inklusive) från den ursprungliga planerade starttiden, kommer alla spel att gälla. Alla spel som läggs på spel som börjar mer än 24 timmar efter den ursprungligen planerade starttiden kommer att vara ogiltiga. När de 24 timmarna har gått ut är alla spel ogiltiga och insatserna kommer att återbetalas.
Matcher där startdatum/tid har ändrats i god tid i förväg (till exempel för att lätta på överbelastning) kan inte klassas som uppskjutna, enligt spelbolagets gottfinnande. Beslut som fattas i detta avseende kommer att meddelas alla kunder av spelbolaget i god tid.
Övergivna matcher
Om ett spel avbryts innan det börjar, faller det inom 24-timmarsregeln för uppskjutna matcher enligt beskrivningen ovan. Om den överges efter att den har börjat men innan dess naturliga slutpunkt, gäller följande regler:
SGMs kommer att vara ogiltiga om de inkluderar minst ett val som involverar en spelare som ännu inte har gått in i matchen som aktiv spelare. Reglerna som beskrivs nedan tillämpas alla med förbehåll för och efter tillämpningen av denna regel.
Om varje val inom en SGM i spelet redan är en vinnare där faktumet att avbrytandet inte hade någon inverkan på resultatet av varje urval, kommer SGM i sin helhet att behandlas som en vinnare. Till exempel kommer en 2-bens SGM som innehåller ett urval över totalt antal runs och en viss spelare att slå en sexa, där det totala antalet runs har uppnåtts och spelaren i fråga slog en sexa innan spelet sedan avbröts, att behandlas som en vinnare. I det här fallet hade övergivandet ingen inverkan på något av urvalet. Detsamma skulle inte gälla för ett urval under totalt antal körningar där ett spel överges medan totalpoängen fortfarande är under det valda siffran, eftersom avbrottet skulle påverka det resultatet.
Om ett enstaka urval av en SGM har förlorat och en match sedan avbryts, kommer SGM att behandlas som en förlorare, där oberoende av omständigheten att valet i fråga hade avslutats oåterkalleligt. Till exempel kommer en SGM som inkluderar ett lag som vinner valet av toss, där det andra laget vann det och matchen sedan avbröts, att behandlas som en förlorare. I det här fallet hade insatsen redan förlorat, och detta resultat kunde inte påverkas på något sätt av om spelet sedan avbröts eller inte.
Om det inte finns några förlorande urval inom en SGM och minst ett ogiltigt urval vid tidpunkten för en avbruten match, kommer SGM att behandlas som ogiltigt. Den här regeln gäller där ett eller flera val fortfarande är oavgjorda vid övergivande, och kan ha vunnit eller förlorat om spelet hade slutförts som planerat. Till exempel kommer en SGM inklusive ett över totalt antal runs-val, i ett spel som överges medan det totala antalet runs fortfarande är under det nödvändiga beloppet, att behandlas som ogiltigt. I det här fallet var det totala antalet runs fortfarande obestämt och kan ha vunnit eller förlorat om det inte avbröts, så kommer vadet kommer att ogiltigförklaras.
Enligt avsnitt 3 i dokumentet gäller parametrarna för spelkuponger i avbrutna matcher även för matcher där totala overs reduceras. Som sådan, vid tidpunkten för bekräftelse av minskningen, kommer spel där varje val redan har vunnit eller minst ett val har oåterkalleligt förlorat att resultera som vinnare respektive förlorare, och alla andra spel kommer att ogiltigförklaras.
Arena ändringar
Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade.
Specifika marknadsregler:
Pensionerad slagman – i händelse av att en slagman går i pension av någon anledning, kommer alla relevanta slag markeringar för slagmannen att avgöras på hans eller hennes poäng vid tidpunkten för deras pensionering (som om de hade blivit utvisade av laget ute på fältet).
Totalt antal team runs – alla team total run-marknader står sig oavsett resultatet av toss. Till exempel, i en Twenty20-match avgörs ”Lag A för att få 150+ runs” (som en förlorare) även när Lag B slår först och gör totalt 140 runs.
Vem blir bästa målskytt/slagträ för sitt lag/i matchen? – Enligt avsnitt 1 kommer eventuella oavgjorda matcher eller döda lopp på dessa marknader att avgöras som förlorande val. Om en onoterad/prissatt spelare är den bästa målskytten kommer alla val på dessa marknader att avgöras som förlorare.
Vem tar en wicket? – Dessa marknader gäller bowlare som tar wickets. Run outs kommer inte att klassificeras som wickets för varken den relevanta bowlaren eller för spelaren som körde ut slagmannen. ’Mankad’ run outs, där bowlaren kör ut den icke-slående slagmannen före en leverans, räknas inte som wickets för bowlaren.
Vem kommer att slå en fyra/sexa? – En fyra eller sexa är varje individuell boll som slagmannen gör fyra eller sex runs från, antingen via gränser eller genom att springa mellan wickets. Dessa runs måste tillskrivas slagmannen (dvs extramaterial ingår inte).
Ett hattrick som ska tas i en match – Ett hattrick definieras som en bowlare som framgångsrikt avvisar tre slagspelare med på varandra följande leveranser (med run outs som inte räknas som utvisningar för detta ändamål). Leveranserna kan separeras över olika overs från samma bowler (t.ex. wickets på den 5:e och 6:e bollen av en bowler över, och en annan på den 1:a bollen i hans nästa over), men måste vara tre på varandra följande leveranser av samma spelare.
Rugby League
Generella regler
Följande dokument i detalj med regler vilket alla singular och alla multi (SGM) bet builders AFL-vad kommer att rättas efter.
Ett bet builder SGM som är kombon av alla val tillsammans. En referens till ett “vad” inom detta dokument refererar till hela bet-buildern i fråga. Någon referens till ett val refereras till det specifika valet i det relaterade valet.
Val och betresultat:
Alla Rugby Union SGM val måste vinna. (Inga oavgjorda, lika eller push) för att ett spel ska räknas som vinst. Ett val som inte vinner, såvida inte annat anges i detta dokument kommer att rättas som förlust. Om ett eller fler val i ett vad är ogiltigförklarat av någon anledning (Såsom att en spelare inte deltar i matchen – se sektion 4), hela vadet kommer att bli ogiltigförklarat.
Till exempel: Val på ett lag att vinna matchen där matchen slutar oavgjort oavsett om slutresultatet har avgjorts med eller utan förlängning och där oavgjort eller lika erbjudits genom betbuilder kommer rättas som förlust. Lika “Först till X” val där inget lag når X som kommer rättas som förlust oavsett om “Inget lag når X” valet erbjuds som ett alternativ. Om en match slutar oavgjort så är mål eller poängmakare-marknader så som Första eller Sista tryscorer för perioden förlust.
Förlängning
Alla rugby league matcher kommer att rättas på det officiella resultat inkluderat någon förlängning om det sker.
2a halvleksmarknader
Alla andra halvlekens marknader val inkluderar förlängning om det händer. Till exempel: totalt antal andra halvleks poäng val kommer inkludera poäng gjorda i båda andra halvlek och förlängnings spelet.
Spelar-specifika marknader
Alla spelarmarknader kommer att vara aktiva om en spelare hoppar in på planen så som en aktiv spelare under matchens gång oavsett och valet specificerade en speciell period i matchen. Om en spelare aldrig spelar i matchen så är markander på den spelare ogiltigförklarade. Till exempel: Ett val där en specifik gör mål i andra halvlek kommer vara aktiv (därför rättas som förlust) om spelaren spelar 2 minuter i början av matchen eller var skadad och inte återkommer till matchen och inte spelar i andra halvlek. Däremot om spelaren var skadad precis innan matchen började och drogs tillbaka ur startelvan och aldrig intog planen så är vadet ogiltigförklarat.
Inställda och ej färdigställda matcher
Där en match är uppskjuten eller ej färdigställs men spelas klart och återupptas inom 24 timmar (Inklusive) ordinarie starttid så gäller alla spel. Alla spel placerade på matcher med mer än 24 timmars uppskjutning kommer att bli ogiltigförklarade. När 24 timmar har gått så är alla spel ogiltigförklarade och insatser återbetalda.
Övergvina matcher
Om en match är övergiven innan den når naturligt slut så faller det inom 24 timmar regeln för uppskjutna matcher som beskrivs ovan. Om den överges efter detta så gäller följande regler.
SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd.
I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer att rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet.
Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.
Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat.
Arena ändringar
Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade.
Rugby Union
Generella regler
Följande dokument i detalj med regler vilket alla singular och alla multi (SGM) bet builders AFL-vad kommer att rättas efter.
Ett bet builder SGM som är kombon av alla val tillsammans. En referens till ett “vad” inom detta dokument refererar till hela bet-buildern i fråga. Någon referens till ett val refereras till det specifika valet i det relaterade valet.
Selection and bet results
Alla Rugby union SGM val måste vinna. (Inga oavgjorda, lika eller push) för att ett spel ska räknas som vinst. Ett val som inte vinner, såvida inte annat anges i detta dokument kommer att rättas som förlust. Om ett eller fler val i ett vad är ogiltigförklarat av någon anledning (Såsom att en spelare inte deltar i matchen – se sektion 4), hela vadet kommer att bli ogiltigförklarat.
Till exempel: Val på ett lag att vinna matchen där matchen slutar oavgjort oavsett om slutresultatet har avgjorts med eller utan förlängning och där oavgjort eller lika erbjudits genom betbuilder kommer rättas som förlust. Lika “Först till X” val där inget lag når X som kommer rättas som förlust oavsett om “Inget lag når X” valet erbjuds som ett alternativ. Om en match slutar oavgjort så är mål eller poängmakare-marknader så som Första eller Sista tryscorer för perioden förlust.
Förlängning
Alla rugby union matcher rättas på officiellt resultat deklarerat inkl förlängningstid.
2:a halvlek marknader
Alla andra halvlekens marknader val inkluderar förlängning om det händer. Till exempel: totalt antal andra halvleks poäng val kommer inkludera poäng gjorda i båda andra halvlek och förlängnings spelet.
Spelar specifika marknader
Alla spelarmarknader kommer att vara aktiva om en spelare hoppar in på planen så som en aktiv spelare under matchens gång oavsett och valet specificerade en speciell period i matchen. Om en spelare aldrig spelar i matchen så är markander på den spelare ogiltigförklarade. Till exempel: Ett val där en specifik gör mål i andra halvlek kommer vara aktiv (därför rättas som förlust) om spelaren spelar 2 minuter i början av matchen eller var skadad och inte återkommer till matchen och inte spelar i andra halvlek. Däremot om spelaren var skadad precis innan matchen började och drogs tillbaka ur startelvan och aldrig intog planen så är vadet ogiltigförklarat.
Inställda och ej färdigställda matcher
Där en match är uppskjuten eller ej färdigställs men spelas klart och återupptas inom 24 timmar (Inklusive) ordinarie starttid så gäller alla spel. Alla spel placerade på matcher med mer än 24 timmars uppskjutning kommer att bli ogiltigförklarade. När 24 timmar har gått så är alla spel ogiltigförklarade och insatser återbetalda.
Övergivna matcher
Om en match är övergiven innan den når naturligt slut så faller det inom 24 timmar regeln för uppskjutna matcher som beskrivs ovan. Om den överges efter detta så gäller följande regler.
SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd.
I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet.
Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.
Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat.
Arena ändringar
Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade.
AFL
Generella regler
Följande dokument i detalj med regler vilket alla singular och alla multi (SGM) bet builders AFL-vad kommer att rättas efter.
Ett bet builder SGM som är kombon av alla val tillsammans. En referens till ett “vad” inom detta dokument refererar till hela bet-buildern i fråga. Någon referens till ett val refereras till det specifika valet i det relaterade valet.
Val och valresultat.
Alla AFL SGM val måste vinna. (Inga oavgjorda, lika eller push) för att ett spel ska räknas som vinst. Ett val som inte vinner, såvida inte annat anges i detta dokument kommer att rättas som förlust. Om ett eller fler val i ett vad är ogiltigförklarat av någon anledning (Såsom att en spelare inte deltar i matchen – se sektion 4), hela vadet kommer att bli ogiltigförklarat.
Till exempel: Val på ett lag att vinna matchen när matchen slutar oavgjort oavsett om slutresultatet nås genom eller utan förlängning och där oavgjort och lika har erbjudits genom betbuilder kommer rättas som förlust. Likadant “Först till X” val där ingen når “Först till” kommer att rättas som förlust oavsett om “Inget lag når först till X” val fanns som ett alternativ eller inte. Om en quarter eller halvlek slutar mållös så är mål eller poäng-makare marknader såsom första eller sista målskytt förlust.
Förlängning
Alla AFL-matcher kommer att rättas efter det officiella resultatet som deklareras inkluderande eventuell förlängning.
2a halvan / fjärde quartern marknader
Alla 2a halvlek och 4e quarter marknader kommer inkludera förlängning om det inträffar. Till exempel: Totala andra halvleks poäng kommer inkludera poäng som görs i både 2a halvlek och förlängningen.
Spelar-specifika marknader
Alla spelarmarknader kommer vara aktiva om en spelare hoppar in på planen så som en aktiv spelare under matchens gång oavsett och valet specificerade en speciellt period i matchen. Om en spelare aldrig spelar i matchen så är markander på den spelare ogiltigförklarade. Till exempel: Ett val där en specifik gör mål i andra halvlek kommer vara aktiv (därför rättas som förlust) om spelaren spelar 2 minuter i början av matchen eller var skadad och inte återkommer till matchen och inte spelar i andra halvlek. Däremot om spelaren var skadad precis innan matchen började och drogs tillbaka ur startelvan och aldrig intog planen så är vadet ogiltigförklarat.
Inställda och ej färdigställda matcher.
Där en match är uppskjuten eller ej färdigställs men spelas klart och återupptas inom 24 timmar (Inklusive) ordinarie starttid så gäller alla spel. Alla spel placerade på matcher med mer än 24 timmars uppskjutning kommer att bli ogiltigförklarade. När 24 timmar har gått så är alla spel ogiltigförklarade och insatser återbetalda.
Övergivna matcher
Om en match är övergiven innan den når naturligt slut så faller det inom 24 timmar regeln för uppskjutna matcher som beskrivs ovan. Om den överges efter detta så gäller följande regler.
SGM kommer att bli ogiltigförklarade om de innehåller minst ett vad om en spelare som inte deltar i matchen som en aktiv spelare. Reglerna följer efter här har samma innebörd.
I varje val inom SGM på matchen där det redan är vunnet där en avbrytande av matchen inte hade någon påverkat på valet så är hela SGM-vadet att ses som en vinnare. Till exempel: En 2-vals SGM som innehåller över på totalt antal poäng där en spelare ska göra mål i matchen där antal poäng som behöver nås och spelaren lyckas med detta innan matchen avbryts kommer rättas som vinst. I detta fallet så hade inte den avbrutna matchen någon inverkan på något val. Samma gäller på underspel där matchen avbryts eftersom under spelet har en påverkan på slutresultatet.
Om ett singel-val av en SGM har förlorats och matchen avbryts så kommer den att rättas som förlust, oavsett om valet i fråga hade inträffat. Till exempel en SGM inkl första lag att göra mål där det andra laget gör mål först och sedermera avbruten så kommer det rättas förlust. Om detta sker så har spelet redan förlorat och utgången hade inte påverkats oavsett om matchen färdigställts.
Om det inte är några förlorade val i en SGM och åtminstone en är ogiltigförklarad när matchen avbryts så räknas hela betbuildern som ogiltigförklarad. Denna regel gäller där en eller flera val inte har blivit avgjorda ännu. Till exempel: En SGM inkluderat överspel på totalt antal mål i en match som avbryts när antal mål fortfarande är under det att valet som gjorts kommer bli ogiltigförklarad. I detta fallet så var valet fortfarande inte avgjort och kunde vunnits eller förlorats innan matchen avbrutits så valet blir ogiltigförklarat.
Arena ändringar
Om arenan ändrats från den som aviserats så är alla spel på den matchen ogiltigförklarade.
Senast uppdaterad 17.10.2023
18+
Du måste vara minst 18 år gammal för att registrera och öppna ett konto hos Snabbare. Vi förbehåller oss rätten att verifiera din ålder och eventuellt låsa ditt konto tills din ålder är bevisad.